LIBGDX:G3DJ Blender 模型说它在 0、0、0 但它不是
LIBGDX: G3DJ Blender Model Says Its At 0, 0, 0 But Its Not
我一直在阅读 Xoppa 的 Libgdx 使用 Libgdx 加载模型的教程。基本上,我在 Blender 中建模了一个球体并将其转换为 G3DJ 以在 LibGDX 上加载。相机看着位置 0,0,0,但球应该在 0,0,0 时却不在相机内,因为我没有在代码中设置位置。我的代码看起来与 link 中的代码相同:https://xoppa.github.io/blog/loading-models-using-libgdx/ 我什至不知道问题出在哪里。我检查了 Blender,球体也没有在所有轴相交的地方居中,这会影响导出模型的位置吗?
尝试将质心设置为对象的原点,然后将其移动到 0, 0, 0。
我不确定对象的起源对你来说是否重要,但如果不重要,那么这应该有用。
我一直在阅读 Xoppa 的 Libgdx 使用 Libgdx 加载模型的教程。基本上,我在 Blender 中建模了一个球体并将其转换为 G3DJ 以在 LibGDX 上加载。相机看着位置 0,0,0,但球应该在 0,0,0 时却不在相机内,因为我没有在代码中设置位置。我的代码看起来与 link 中的代码相同:https://xoppa.github.io/blog/loading-models-using-libgdx/ 我什至不知道问题出在哪里。我检查了 Blender,球体也没有在所有轴相交的地方居中,这会影响导出模型的位置吗?
尝试将质心设置为对象的原点,然后将其移动到 0, 0, 0。 我不确定对象的起源对你来说是否重要,但如果不重要,那么这应该有用。