如何"interrupt"一个函数调用?
How to "interrupt" a function call?
我正在做一种 shell:根据用户的输入,我必须调用一些函数。我无法修改那些被调用函数的内容,因为我的程序只是一个客户端并且看不到它们。
但我希望用户可以使用 CTRL+C
终止呼叫。这是最少的代码:
#include <csignal>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
void do_thing(void)
{
std::cout << "entering in do_thing()\n";
while(42)
::sleep(1);
}
extern "C" {
void signal_handler(int);
}
class Shell
{
friend void signal_handler(int);
public:
static Shell & Instance(void)
{
static Shell instance;
return instance;
}
int run(void)
{
std::string buff;
while ((std::cin >> buff))
{
if (buff == "foo")
do_thing(); // this must be terminable
else
std::cout << "(nothing)\n";
}
return 0;
}
private:
Shell(void)
{
::signal(SIGINT, signal_handler);
}
void signal(int sig)
{
if (sig == SIGINT)
;// must terminal the function call
}
};
extern "C" {
void signal_handler(int sig)
{
Shell::Instance().signal(sig);
}
}
int main(void)
{
return Shell::Instance().run();
}
我考虑了三种可能性:
- 我试图创建一个从
std::thread
派生的线程 class,使用 kill()
方法抛出异常。函数调用在 try-catch 块中。它有效,但这是一个糟糕的解决方案,因为无法调用析构函数,并且永远不会释放资源。
- 我考虑过使用
fork
,但我认为仅仅获得中断函数调用的可能性有点矫枉过正。
- 我试图从信号处理程序中抛出异常,但我发现这是个坏主意,因为这是非常 compiler/OS 依赖的代码。
你怎么做到的?什么是更好的解决方案?
注意:我删除了旧的 post 因为它是关闭请求,并考虑了 C/C++ 标签。
基本上,不,在 C++ 中没有中断线程的标准。线程 运行 合作,因此,它们需要 "give up" 控制。
如果 do_thing
的代码是可修改的,那么您可以创建一个标志(原子)来表示线程应该放弃并退出。这可以由线程定期检查并根据需要完成。
鉴于 do_thing
的代码不可修改,有一个小的 window 机会可以用来 "kill" 或"cancel" 线程(虽然它不会 "standard" 并且支持将仅限于目标平台)。
std::thread
提供了一个函数来检索实现定义的 native_handle()
。一旦获得(并转换),它可以用于杀死或取消线程。
如果正在使用 pthreads,请参阅 pthread_kill
(or pthread_cancel
如果目标线程支持)。
在 windows 上,请参阅 TerminateThread
函数。
注意;除了所需的平台特定代码外,线程终止通常会将该线程上的对象留在 "limbo" 中,并与它们一起保留它们控制的资源。
我正在做一种 shell:根据用户的输入,我必须调用一些函数。我无法修改那些被调用函数的内容,因为我的程序只是一个客户端并且看不到它们。
但我希望用户可以使用 CTRL+C
终止呼叫。这是最少的代码:
#include <csignal>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
void do_thing(void)
{
std::cout << "entering in do_thing()\n";
while(42)
::sleep(1);
}
extern "C" {
void signal_handler(int);
}
class Shell
{
friend void signal_handler(int);
public:
static Shell & Instance(void)
{
static Shell instance;
return instance;
}
int run(void)
{
std::string buff;
while ((std::cin >> buff))
{
if (buff == "foo")
do_thing(); // this must be terminable
else
std::cout << "(nothing)\n";
}
return 0;
}
private:
Shell(void)
{
::signal(SIGINT, signal_handler);
}
void signal(int sig)
{
if (sig == SIGINT)
;// must terminal the function call
}
};
extern "C" {
void signal_handler(int sig)
{
Shell::Instance().signal(sig);
}
}
int main(void)
{
return Shell::Instance().run();
}
我考虑了三种可能性:
- 我试图创建一个从
std::thread
派生的线程 class,使用kill()
方法抛出异常。函数调用在 try-catch 块中。它有效,但这是一个糟糕的解决方案,因为无法调用析构函数,并且永远不会释放资源。 - 我考虑过使用
fork
,但我认为仅仅获得中断函数调用的可能性有点矫枉过正。 - 我试图从信号处理程序中抛出异常,但我发现这是个坏主意,因为这是非常 compiler/OS 依赖的代码。
你怎么做到的?什么是更好的解决方案?
注意:我删除了旧的 post 因为它是关闭请求,并考虑了 C/C++ 标签。
基本上,不,在 C++ 中没有中断线程的标准。线程 运行 合作,因此,它们需要 "give up" 控制。
如果 do_thing
的代码是可修改的,那么您可以创建一个标志(原子)来表示线程应该放弃并退出。这可以由线程定期检查并根据需要完成。
鉴于 do_thing
的代码不可修改,有一个小的 window 机会可以用来 "kill" 或"cancel" 线程(虽然它不会 "standard" 并且支持将仅限于目标平台)。
std::thread
提供了一个函数来检索实现定义的 native_handle()
。一旦获得(并转换),它可以用于杀死或取消线程。
如果正在使用 pthreads,请参阅
pthread_kill
(orpthread_cancel
如果目标线程支持)。在 windows 上,请参阅
TerminateThread
函数。
注意;除了所需的平台特定代码外,线程终止通常会将该线程上的对象留在 "limbo" 中,并与它们一起保留它们控制的资源。