如何不为函数添加延迟

How to not add a delay to a function

我是 JavaScript 的新手,按照这个 tutorial 我已经让游戏完美运行了,当你摧毁所有物体时,它会改变关卡。但是,在我学习的过程中,我正在尝试弄清楚如何制作它,以便它可以毫不拖延地改变水平。

电平转换位的主要部分是:

if (!this.rockmodel.countLiving()) {
    Asteroid.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND * gameWindow.delayToStartLevel, this.levelIncrease, this);
}

但是如果我取出delayToStartLevel位,它不会切换级别。所以我试着让它看起来像这样:

Asteroid.time.events.add(this.levelIncrease, this);

但是下一层根本不显示。不确定我是否是个白痴等,但是在这件事上任何帮助都会很棒。

再次说明一下,延迟效果很好,我想完全摆脱那个功能,但它根本不起作用。

谢谢。

time.events.add 将向 Phaser 游戏对象添加一个事件。换句话说,它将在 X 毫秒后触发给定的函数。

如果你不想延迟那么你可以直接调用函数,而不是推迟函数调用。像这样:

if (!this.rockmodel.countLiving()) {
    this.levelIncrease();
}