有什么方法可以访问 'super' class 的字段(不是继承的)

Is there any way to access fields of 'super' class (not inherited)

标题可能会产生误导,因为我在搜索甚至创建一个正确的问题时遇到了一些问题,所以让我给出一个我正在努力解决的真实问题:

我有一个Graphclass。由于图形需要节点和边,我创建了两个额外的 classes Node(顶点)和 Edge。我的结构如下所示:

class Graph
{
    List<Node> nodes;
    List<Edge> edges;

    public Graph( ... ) { /* populate lists */ }
}

class Node { ... }
class Edge { ... }

我为Nodeclass写了一些方法,有一个对我来说特别有问题。签名:

public List<Node> GetNeighbours(List<Edge> edges) { ... }

相当标准。给定一张图,我问一个节点:你有多少个邻居?我需要边缘列表来解决它。

如何重构这段代码,以便我可以在内部使用 Graph properties/fields 而不是每次都传递边列表?这样的事情可能吗:

public List<Node> GetNeighbours()
{
    // ...
    foreach(edge in *BASE*.edges) { ... }
}

我知道我不能使用 base 关键字,因为我不想在这里进行任何继承(为什么节点必须从图继承?!)和嵌套 classes似乎对我也没有帮助(无法访问 "parent's" 字段)。

这段代码现在可以运行,但我觉得它不够优雅,我想体验一下合适的解决方案。

Graph 构造函数中传递对父 class 的引用。

类似于:

class Graph
{
    private ParentType parent;

    public void Graph(ref ParentType parent)
    {
        this.parent = parent;
    }
}

然后,在GetNeighbours方法中(假设ParentType有一个Edges集合属性):

public List<Node> GetNeighbours()
{
    // ...
    foreach(var edge in parent.Edges) { ... }
}

根据对您要执行的操作的描述:

Given a graph I ask a node: how many neighbours do you have?

您确定这应该是 Node 的方法吗?由于 Graph 包含 NodesEdges 也许这种方法在 Graph 中更好。

public List<Node> GetNeighbours(Node node)
{
    if(!nodes.Contains(node)
    {
        return new List<Node>(); //No neighbors. Return an empty list.
    }
    // Find and return the neighbors. This method is in Graph so it
    // has access to all of Graph's internals.
}

我的推理是,因为在某种意义上 Graph 是父级并且它包含 Nodes,所以 Node 不需要知道 Graph。它的目的(单一职责)是完整的,没有任何对 Graph 的引用。

我会在 Graph 上使用类似 Graph.AddNodes()Graph.AddEdges() 的方法,因此这是确保所有 Nodes(and/or Edges) 有它需要的引用。我在想这样的事情,这取决于 NodeEdge 的型号。

class Graph
{
    List<Node> nodes;
    List<Edge> edges;

    public Graph( ... ) { /* populate lists */ }

    public void AddEdges(params Edge[] edges) {
        foreach (var edge in edges) {
            edge.Node1.Parent = this;
            edge.Node2.Parent = this;
        }
    }
}

class Node {
    public Graph Parent { get; set; }

    public List<Node> GetNeighbours()
    {
        var neighbors = new List<Node>();
        foreach(var edge in parent.Edges) { 
            if (edge.Node1 == this && !neighbors.Contains(edge.Node2)) {
                neighbors.Add(edge.Node2);
            }
            else if (edge.Node2 == this && !neighbors.Contains(edge.Node1)) {
                neighbors.Add(edge.Node1);
            }
        }
    }
}

class Edge {
    public Node Node1 { get; set; }
    public Node Node2 { get; set; }
}

这是另一种方法。您可以让每条边知道每一端的节点,而不是传递父引用。并让每个节点都知道连接到它们的边。

这样做的一个巨大优势是您不需要列举可能大量的 nodes/edges 来找到您需要的东西。您已经拥有您需要的东西,所以速度要快得多。

这是我描述的方法的快速示例以及一些测试:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace GraphModelTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TestA();
            TestB();
            TestC();
        }

        private static void TestC()
        {
            //A <-> B
            //|     |
            //D <-> C
            Node a = new Node("a");
            Node b = new Node("b");
            Node c = new Node("c");
            Node d = new Node("d");
            Edge ab = a.ConnectTo(b);
            Edge bc = b.ConnectTo(c);
            Edge cd = c.ConnectTo(d);
            Edge da = d.ConnectTo(a);
            Graph g = new Graph();
            g.Nodes.Add(a);
            g.Nodes.Add(b);
            g.Nodes.Add(c);
            g.Nodes.Add(d);
            g.Edges.Add(ab);
            g.Edges.Add(bc);
            g.Edges.Add(cd);
            g.Edges.Add(da);
            Console.WriteLine(g.ToString());

            Console.WriteLine("Neighbours of B");
            foreach (Node n in b.GetNeighbours())
            {
                Console.WriteLine(n.ToString());
            }
            Console.WriteLine("Neighbours of D");
            foreach (Node n in d.GetNeighbours())
            {
                Console.WriteLine(n.ToString());
            }
        }

        private static void TestB()
        {
            //A <-> B <-> C
            Node a = new Node("a");
            Node b = new Node("b");
            Edge ab = a.ConnectTo(b);
            Node c = new Node("c");
            Edge bc = b.ConnectTo(c);
            Graph g = new Graph();
            g.Nodes.Add(a);
            g.Nodes.Add(b);
            g.Nodes.Add(c);
            g.Edges.Add(ab);
            g.Edges.Add(bc);
            Console.WriteLine(g.ToString());

            Console.WriteLine("Neighbours of B");
            foreach (Node n in b.GetNeighbours())
            {
                Console.WriteLine(n.ToString());
            }
        }

        private static void TestA()
        {
            //A <-> B
            Node a = new Node("a");
            Node b = new Node("b");
            Edge ab = a.ConnectTo(b);
            Graph g = new Graph();
            g.Nodes.Add(a);
            g.Nodes.Add(b);
            g.Edges.Add(ab);
            Console.WriteLine(g.ToString());
        }
    }

    class Edge
    {
        public Edge(string name, Node a, Node b)
        {
            Name = name;
            A = a;
            B = b;
        }

        public Node A { get; private set; }
        public Node B { get; private set; }
        public string Name { get; private set; }

        public override string ToString() => $"{Name}";
    }

    class Node
    {
        public Node(string name)
        {
            Name = name;
            connectedEdges = new List<Edge>();
        }

        public string Name { get; private set; }

        private ICollection<Edge> connectedEdges;
        public IEnumerable<Edge> ConnectedEdges
        {
            get
            {
                return connectedEdges.AsEnumerable();
            }
        }

        public void AddConnectedEdge(Edge e)
        {
            connectedEdges.Add(e);
        }

        public Edge ConnectTo(Node n)
        {
            //Create the edge with references to nodes
            Edge e = new Edge($"{Name} <-> {n.Name}", this, n);
            //Add edge reference to this node
            AddConnectedEdge(e);
            //Add edge reference to the other node
            n.AddConnectedEdge(e);
            return e;
        }

        public IEnumerable<Node> GetNeighbours()
        {
            foreach (Edge e in ConnectedEdges)
            {
                //Have to figure which one is not this node
                Node node = e.A != this ? e.A : e.B;
                yield return node;
            }
        }

        public override string ToString() => $"{Name}";
    }

    class Graph
    {
        public Graph()
        {
            Nodes = new List<Node>();
            Edges = new List<Edge>();
        }

        public ICollection<Node> Nodes { get; set; }
        public ICollection<Edge> Edges { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            StringBuilder str = new StringBuilder();

            str.AppendLine("Graph:");
            str.AppendLine("Nodes:");
            foreach (Node n in Nodes)
            {
                str.AppendLine(n.ToString());
            }
            str.AppendLine("Edges:");
            foreach (Edge e in Edges)
            {
                str.AppendLine(e.ToString());
            }

            return str.ToString();
        }
    }
}