具有常量构造函数参数的 C++ 变量构造函数方法

C++ variable constructor method with constant constructor arguments

我正在尝试在 class 构造函数中使用函数指针,以便我可以 select 哪个函数用于构造 class 的对象。我想这样做是为了能够更改 class 中的成员变量如何使用同一组构造函数参数确定的方法。我已经能够成功编写代码,如下面的代码所示,但是我需要声明所有指向友元的单独函数。

我的问题:有没有办法将名称未知的函数(即只有 return 类型和一组参数已知)声明为友元?我想要这个是因为在未来的开发中可能会添加新的功能,而 class 保持不变,我不想为每个新功能添加新的朋友声明。

当然,我也愿意接受其他方法来实现我的目标。

#include <iostream>

class foo
{
private:
    int var_1;
public:
    foo(void (*functionPtr)(foo*))
    {
        functionPtr(this);
    }
    ~foo(){}

    int get_var() {return var_1;}

    friend void function_1(foo*); // declare all unique
    friend void function_2(foo*); // functions as friends

    /*friend void (*functionPtr)(foo*); // this is what I want:
                                        // to declare all functions with
                                        // a specific return type and
                                        // specific arguments as a friend
                                        // of this class */
};

void function_1(foo* T)
{
    std::cout << "function 1" << std::endl;
    T->var_1 = 1;
}

void function_2(foo* T)
{
    std::cout << "function 2" << std::endl;
    T->var_1 = 2;
}

int main()
{
    foo F1(&function_1);
    std::cout << F1.get_var() << std::endl;

    foo F2(&function_2);
    std::cout << F2.get_var() << std::endl;

    return 0;
}

您可以将要初始化的部分移动到一个单独的地方,在那里它们被视为 public:

struct foovars
{
    int var_1;
};

class foo : foovars
{
public:
    foo(void (*functionPtr)(foovars*))
    {
        functionPtr(this);
    }
};

void function_1(foovars* T)
{
    std::cout << "function 1" << std::endl;
    T->var_1 = 1;
}

现在,从持有 class foo 实例的代码的角度来看,您的成员变量与以前一样私有。但是设法接收 foovars* 的特殊函数可以修改其成员。

静态 class 函数在这里工作得更好:

class foo
{
private:
    int var_1;
public:
    foo(void (*functionPtr)(foo*))
    {
        functionPtr(this);
    }
    ~foo(){}

    int get_var() {return var_1;}

    static void function_1(foo*); // declare all unique
    static void function_2(foo*); // functions as friends

};

void foo::function_1(foo* T)
{
    std::cout << "function 1" << std::endl;
    T->var_1 = 1;
}

void foo::function_2(foo* T)
{
    std::cout << "function 2" << std::endl;
    T->var_1 = 2;
}


int main()
{
    foo F1(&foo::function_1);
    std::cout << F1.get_var() << std::endl;

    foo F2(&foo:function_2);
    std::cout << F2.get_var() << std::endl;

    return 0;
}

因为他们是 class 的成员,所以不需要 friend,并且他们可以完全访问 class 的 private 成员。

更好的是,static 函数可以 private,并且在 class 之外无法访问。

在这种情况下,使用代码调度。它(更)更易于维护,并将产生更高效的代码。

#include <iostream>

class foo
{
private:
    int var_1;
public:
    struct type1_type {}; static constexpr type1_type type1{};
    struct type2_type {}; static constexpr type2_type type2{};

    foo(type1_type)
    : var_1(1)
    {
        // initialisation for type 1 construction
    }

    foo(type2_type)
    : var_1(2)
    {
        // initialisation for type 2 construction
    }

    ~foo(){}

    int get_var() {return var_1;}


};

int main()
{
    foo F1(foo::type1);
    std::cout << F1.get_var() << std::endl;

    foo F2(foo::type2);
    std::cout << F2.get_var() << std::endl;

    return 0;
}

预期结果:

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