SWIFT: 倒计时从 3 到 0 更改标签

SWIFT: countdown from 3 to change label at 0

这是我的困境,我正在做一些非常简单的事情,只是在做一些发现。基本上,我有一个按钮和一个标签,我将按钮设置为从 3 倒数到 0,但我不显示 0,而是希望它停止倒计时,并显示一个字符串 "yes!"

这是我想出的一些代码。

class ViewController: UIViewController {

var myTimer: NSTimer = NSTimer()
var count: Int = 4

func startCountdown(){
    myTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(myUpdate), userInfo: nil, repeats: true)

}

func myUpdate() {
    if(count > 0) {
        count -= 1
        timerLabel.text = "\(count)"
    }
}

func countdownReachedZero(){
    if count == 1{
        myTimer.invalidate()
        timerLabel.text = "Yes!"
    }
}

@IBOutlet weak var resultButtonOutlet: UIButton!
@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
@IBAction func resultButton(sender: AnyObject) {
    //button actions, starts countdown from 3-1
    startCountdown()

}


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    countdownReachedZero()
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
}

}

目前,我的结果只是 3-0 的倒计时,它完全忽略了来自 viewDidLoad 的 countdownReachedZero() 调用。 如果我在按钮内实现 countdownReachedZero() 方法,然后按下按钮,等待它达到 0,然后再次按下按钮,它会更改文本,但我不确定我哪里出错了。

我试过各种方法。我认为可行的方法是循环遍历一个字符串,该字符串只按顺序显示它们一段时间,但我对此也缺乏了解。

还有更简单的吗?我错过了什么吗?

如果你还需要什么,我可以提供。

问题是这个函数缺少了一半的逻辑:

func myUpdate() {
    if(count > 0) {
        count -= 1
        timerLabel.text = "\(count)"
    }
}

每次计时器触发时都会调用该代码。它说如果 count > 0 该怎么办,但是你完全忘记说在 count == 0!

的关键情况下该怎么做

您只需要 myUpdate() 函数:

func myUpdate() {
        if count > 0 {
            count -= 1
            timerLabel.text = "\(count)"
          } else if count == 0 {
            myTimer.invalidate()
            timerLabel.text = "Yes!"
        }
}