Unity: Survival Shooter 教程:如何在两首背景歌曲之间切换

Unity: Survival Shooter Tutorial: How to switch between two background songs

我正在与 Unity 打交道,我创建了一个 "Damage Chain",如果我足够快地造成伤害,伤害链就会增加。

然后,当伤害链足够高时,我想从背景音乐切换到 Metallica 的 "Enter Sandman"...

但是当我将 "Enter Sandman" MP3 添加到层次结构中的背景音乐对象时,我必须添加第二个具有相同名称(即音频源)的 "Audio Source"。

然后,当我尝试在代码中管理它时,我不能像在其他任何地方那样只 运行 GetComponent<AudioClip>


如何在脚本中的两首歌曲之间切换?这是我的对象设置的图片,然后是代码...

还有,我的代码(原样),SongManager:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SongManager : MonoBehaviour {
    AudioSource regular_music;
    AudioSource high_dmg_music;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        regular_music = GetComponent<AudioSource> ();
        high_dmg_music = GetComponent<AudioSource> ();

        regular_music.loop = true;
        regular_music.Play ();

        high_dmg_music.loop = false;
        high_dmg_music.Stop ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (DamageManager.dmg_chain > 1500) {
            regular_music.loop = false;
            high_dmg_music.loop = true;
            high_dmg_music.Play ();
        } else {
            if (high_dmg_music.isPlaying) {
                high_dmg_music.loop = false;
                high_dmg_music.Stop ();
                regular_music.loop = true;
                regular_music.Play ();
            }
        }

    }
}

很明显,代码不行,但我还是完成了。

我将如何实施此配置?

您需要更改音频源上的剪辑。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html

您可能想这样做(这样您就可以在检查器中设置音乐):

    public AudioClip regular_music;
    public AudioClip high_dmg_music;

然后只需将 AudioSource 的剪辑设置为其中之一即可。

只创建一个AudioSource。创建许多 AudioClips,然后将您要播放的每个 AudioClip 重新分配给 AudioSource。将声音拖到 AudioClip 槽中。

public AudioClip background_music;
public AudioClip sandman_music;

private AudioSource audioSource;

Void Start()
{
    audioSource = GetComponent<AudioSource>();

    //To play backround sound
    if (audioSource.isPlaying)
    {
            audioSource.Stop();
    }
    audioSource.clip = background_music;
    audioSource.Play();

    //To play sandman sound
    if (audioSource.isPlaying)
    {
    audioSource.Stop();
    }
    audioSource.clip = sandman_music;
    audioSource.Play();
}