在活动之间共享大量数据

Share large data amount between activities

我有一个 parcelable class 正在尝试发送一些相机预览信息。所以我需要将几个 byte[] 数据从一个 activity 发送到另一个。我将 Parcelable 与此代码一起使用:

public class CameraResult implements Parcelable
{   
    private byte[] imagesList; 

    public CameraResult() {}

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeByteArray(imagesList);
    }

    public byte[] getImageList() {
        return imagesList;
    }

    public void setImageList(byte[] results) {
        this.imagesList = results;
    }


public static final Parcelable.Creator<CameraResult> CREATOR = new Creator<CameraResult>() {

    @Override
    public CameraResult[] newArray(int size) {
        return new CameraResult[size];
    }

    @Override
    public CameraResult createFromParcel(Parcel source) {
        CameraResult toReturn = new CameraResult();

        int imageListSize = source.readInt();
        if (imageListSize != 0)
        {
            byte[] tempImageList = new byte[imageListSize];
            source.readByteArray(tempImageList);
            toReturn.setImageList(tempImageList);
        }

      return toReturn;
    }
};
}

这个 Parcelable class 工作正常。但是当我尝试发送更多数据时,通信 Intent 无法正常工作,因为我超出了最大数据大小。

我阅读了 this link and this other link 的一些假设方法来解决我的问题。但我想知道是否可以使用 Parcelable 发送更多的数据,如果不能,上述哪种方法最合适。

谢谢。

使用单例或静态class来存储共享数据。


编辑:

根据我的经验,这是做这种事情的不那么痛苦的方法,但是,同样,在您发布的第一个 link 上说:

There are several suggestions to achieve this, through defining global variables, static fields, member variables, etc. Having tweaked those ones a bit to get clean encapsulated code, I decided to implement it using Java enum.

它使用 enum 作为 DataHolder:

private enum DataHolder {
    INSTANCE;

    private List<Object> mObjectList;

    public static boolean hasData() {
        return INSTANCE.mObjectList != null;
    }

    public static void setData(final List<Object> objectList) {
        INSTANCE.mObjectList = objectList;
    }

    public static List<Object> getData() {
        final List<Object> retList = INSTANCE.mObjectList;
        INSTANCE.mObjectList = null;
        return retList;
    }
}

我个人更喜欢实现 Singleton class,因为在不同的 class 中代码似乎更整洁(我对此有点着迷),但这基本上是一样的。任何其他解决方案也可以。