glGetAttribLocation() returns -1 但变量是统一的,如何解决?

glGetAttribLocation() returns -1 but the variable is uniform, How to fix it?

这是我的着色器'triangles.vert':

#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
layout(location = 1) in vec4 vColor;
uniform mat4 vRota;

out vec4 color;

void main()
{
    color = vColor;
    gl_Position = vRota * vPosition;
}

这是 C++ 源代码的片段:

ShaderInfo shaders[] = 
{
    { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
    { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
    { GL_NONE, NULL }
};

GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);

//...

int vRota_loc = glGetAttribLocation(program, "vRota");

if (vRota_loc == -1)
{
    cout << "No uniform match for 'vRota'" << endl;
}

它returns-1,但我不知道为什么。

我在着色器中做错了什么吗?

ps LoadShaders()是编译链接着色器程序的函数。我正在练习的一本书将其作为源文件给出。所以我想不会有错误。

glGetAttribLocation 用于顶点属性,即顶点着色器中的 in 变量(例如 vPosition)。你想要 glGetUniformLocation.

A​​ uniform 不是属性。您需要使用 glGetUniformLocation

uniform对于每个顶点都是一致的,而attribute对于每个顶点都是一致的。