为什么变量索引与 0x1f 进行两次 AND 运算?
Why is variable index ANDed twice with 0x1f?
我正在阅读 Scala 中不可变集合的底层数据结构(HashMap
和 Vector
,更准确地说),在阅读代码时,我遇到了 get0
函数在 HashTrieMap
。
为什么变量 index
在第 312 行又与 0x1f
进行了“与”运算?在我看来,结果是一样的(即第二个 AND 不是必需的)。我错过了什么?
这是上述函数:
override def get0(key: A, hash: Int, level: Int): Option[B] = {
val index = (hash >>> level) & 0x1f // index is AND-ed with 0x1f
val mask = (1 << index)
if (bitmap == - 1) {
elems(index & 0x1f).get0(key, hash, level + 5) // once again, AND-ed with 0x1f
} else if ((bitmap & mask) != 0) {
val offset = Integer.bitCount(bitmap & (mask-1))
elems(offset).get0(key, hash, level + 5)
} else
None
}
你没有遗漏任何东西。事实上,第二个 AND 不是必需的。
我正在阅读 Scala 中不可变集合的底层数据结构(HashMap
和 Vector
,更准确地说),在阅读代码时,我遇到了 get0
函数在 HashTrieMap
。
为什么变量 index
在第 312 行又与 0x1f
进行了“与”运算?在我看来,结果是一样的(即第二个 AND 不是必需的)。我错过了什么?
这是上述函数:
override def get0(key: A, hash: Int, level: Int): Option[B] = {
val index = (hash >>> level) & 0x1f // index is AND-ed with 0x1f
val mask = (1 << index)
if (bitmap == - 1) {
elems(index & 0x1f).get0(key, hash, level + 5) // once again, AND-ed with 0x1f
} else if ((bitmap & mask) != 0) {
val offset = Integer.bitCount(bitmap & (mask-1))
elems(offset).get0(key, hash, level + 5)
} else
None
}
你没有遗漏任何东西。事实上,第二个 AND 不是必需的。