C# Monogame - System.IndexOutOfRangeException 与二维数组
C# Monogame - System.IndexOutOfRangeException with 2D array
我在使用 C# 时遇到问题,每当我 运行 在我的 类.
之一中使用 Draw 方法时,我总是收到 IndexOutOfRangeException
几个小时以来,我一直在努力找出问题所在,但一直没能找到确切的问题所在,而且我也没能在 Whosebug 上找到任何解决方案。
我是 C# 的新手(我只学了 3 或 4 天),所以解决方案可能会很明显。
Level.cs:
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Game1 {
class Level {
public Tile[,] Tiles;
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0); x++)
for (int y = 0; x < Tiles.GetLength(1); y++)
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
public Level(int size) {
Tiles = new Tile[size, size];
for (int x = 0; x < size; x++)
for (int y = 0; y < size; y++)
Tiles[x, y] = Tile.Tiles[0];
}
}
}
Tile.cs:
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Game1 {
class Tile {
public static List<Tile> Tiles = new List<Tile>();
Texture2D Image;
public void Draw(SpriteBatch sb, int x, int y) {
sb.Draw(this.Image, new Vector2(x * this.Image.Width, y * this.Image.Height), Color.White);
}
public Tile(Texture2D image) {
this.Image = image;
Tiles.Add(this);
}
}
}
试试这个:
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0)-1; x++)
for (int y = 0; x < Tiles.GetLength(1)-1; y++)
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
尝试检查 for 循环中的 y<... 而不是 if x<...
编辑:- 更改以下方法以检查第一个(外部)循环中的 x
和第二个(内部)循环中的 y
:
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0); x++)
for (int y = 0; y < Tiles.GetLength(1); y++) //CHANGE THIS LINE
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
我在使用 C# 时遇到问题,每当我 运行 在我的 类.
之一中使用 Draw 方法时,我总是收到 IndexOutOfRangeException几个小时以来,我一直在努力找出问题所在,但一直没能找到确切的问题所在,而且我也没能在 Whosebug 上找到任何解决方案。
我是 C# 的新手(我只学了 3 或 4 天),所以解决方案可能会很明显。
Level.cs:
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Game1 {
class Level {
public Tile[,] Tiles;
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0); x++)
for (int y = 0; x < Tiles.GetLength(1); y++)
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
public Level(int size) {
Tiles = new Tile[size, size];
for (int x = 0; x < size; x++)
for (int y = 0; y < size; y++)
Tiles[x, y] = Tile.Tiles[0];
}
}
}
Tile.cs:
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Game1 {
class Tile {
public static List<Tile> Tiles = new List<Tile>();
Texture2D Image;
public void Draw(SpriteBatch sb, int x, int y) {
sb.Draw(this.Image, new Vector2(x * this.Image.Width, y * this.Image.Height), Color.White);
}
public Tile(Texture2D image) {
this.Image = image;
Tiles.Add(this);
}
}
}
试试这个:
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0)-1; x++)
for (int y = 0; x < Tiles.GetLength(1)-1; y++)
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}
尝试检查 for 循环中的 y<... 而不是 if x<...
编辑:- 更改以下方法以检查第一个(外部)循环中的 x
和第二个(内部)循环中的 y
:
public void Draw(SpriteBatch sb) {
for (int x = 0; x < Tiles.GetLength(0); x++)
for (int y = 0; y < Tiles.GetLength(1); y++) //CHANGE THIS LINE
if (Tiles[x, y] != null)
Tiles[x, y].Draw(sb, x, y);
}