Mixamo Animation and Unity:如何翻转动画中其中一根骨骼的坐标?
Mixamo Animation and Unity: How to flip the coordinates of one of the bones in the animation?
我从 Mixamo 获得了几个基本动画并应用于 Unity 中的模型,运行遇到了一个问题。
在几个动画中,关键骨骼的运动是相反的。例如,在改变方向的转身切入中,左脚向后……而在倾斜 运行 时,整个小腿都反向。这似乎是一个简单的修复……但我似乎无法通过 unity rigger 来完成(我想现在 Mixamo rigger 已关闭)。
有谁知道如何改正这个错误吗?
事实上,几乎每一个 mixamo 动画都有一些严重的缺陷...
但是,"turn right" 和 "turn left" 完全正常工作...所以这感觉像是文件中的内置缺陷...是否正确?还是我可能漏掉了一步?
我已经尝试了所有方法...为了统一将 fbx 更改为 FBX...我按照此处的说明进行操作 https://community.mixamo.com/hc/en-us/community/posts/203173978-Animation-not-working-feed-twisted-in-Unity5
你只需要下载fbx 用于统一(也许这不是真的必要),导入角色模型。将角色模型设置为人形。
接下来,当您导入动画(以及 fbx for unity 下载选项)并为人形角色配置它时,从下拉列表中选择 "copy avatar",默认情况下使用提供的头像动画。
现在,将头像从您在场景中使用的模型对象拖到 "copy avatar" 可用的插槽中。
最后,通过拖到您附加到模型的动画控制器上对其进行测试。
希望一切顺利。如果它不起作用,那么您可能需要确保您导入的角色与您在选择动画时在 mixamo 网站上安装的角色完全一致。
我从 Mixamo 获得了几个基本动画并应用于 Unity 中的模型,运行遇到了一个问题。
在几个动画中,关键骨骼的运动是相反的。例如,在改变方向的转身切入中,左脚向后……而在倾斜 运行 时,整个小腿都反向。这似乎是一个简单的修复……但我似乎无法通过 unity rigger 来完成(我想现在 Mixamo rigger 已关闭)。
有谁知道如何改正这个错误吗?
事实上,几乎每一个 mixamo 动画都有一些严重的缺陷... 但是,"turn right" 和 "turn left" 完全正常工作...所以这感觉像是文件中的内置缺陷...是否正确?还是我可能漏掉了一步?
我已经尝试了所有方法...为了统一将 fbx 更改为 FBX...我按照此处的说明进行操作 https://community.mixamo.com/hc/en-us/community/posts/203173978-Animation-not-working-feed-twisted-in-Unity5
你只需要下载fbx 用于统一(也许这不是真的必要),导入角色模型。将角色模型设置为人形。
接下来,当您导入动画(以及 fbx for unity 下载选项)并为人形角色配置它时,从下拉列表中选择 "copy avatar",默认情况下使用提供的头像动画。
现在,将头像从您在场景中使用的模型对象拖到 "copy avatar" 可用的插槽中。
最后,通过拖到您附加到模型的动画控制器上对其进行测试。
希望一切顺利。如果它不起作用,那么您可能需要确保您导入的角色与您在选择动画时在 mixamo 网站上安装的角色完全一致。