加速度计检测旋转而不是加速度

Accelerometer detects rotation instead of acceleration

我正在尝试让设备统一加速以移动对象

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float speed = 10.0F;
    void Update() {
        Vector3 dir = Vector3.zero;

        // we assume that device is held parallel to the ground
        // and Home button is in the right hand

        // remap device acceleration axis to game coordinates:
        //  1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane
        //  2) rotated 90 degrees around Y axis

        dir.x = -Input.acceleration.y;
        dir.z = Input.acceleration.x;

        // clamp acceleration vector to unit sphere
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();

        // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame...
        dir *= Time.deltaTime;

        // Move object
        transform.Translate(dir * speed);
    }
}

但是当我 运行 在我的设备上玩游戏时,对象移动和停止取决于设备的方向而不是加速度。

我也尝试打印 Input.acceleration 读数

GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 80), Input.acceleration.x + "\n" + Input.acceleration.y + "\n" + Input.acceleration.z);

而且我注意到这三个数字的值只有在我旋转设备时才会改变,而且它们的值变化总是-1和1。

我知道加速度计是用来测量加速度的,不是旋转的。测量旋转的传感器是陀螺仪。

为什么会这样?我如何读取加速度而不是旋转。

现在大多数设备都有陀螺仪所以试试Input.gyro.userAcceleration

请注意,在大多数 android 设备上,陀螺仪默认处于关闭状态,您需要将 Input.gyro.enabled 设置为 true。