使用游戏引擎制作动画
Using game engines for animations
我是动画新手world.I打算制作动画短片。我已经开始学习搅拌机并掌握了建模、绑定和渲染概念。最近发现游戏引擎(unity,unreal)也可以用来做动画
我应该切换到 'unreal' 而不是因为我在一段时间内只能学习一个工具吗?
或者 blender 足以制作高质量的动画吗?
请为初学者推荐一个完整的动画工具。
在游戏引擎中制作短片毫无意义,如果你想制作用户与之互动的短片,就像视觉小说或用户输入在故事中很重要的地方,那么你应该使用游戏引擎,因为它被认为是游戏,但如果你只是想制作一部短片,那么只需使用动画工具即可,不需要游戏引擎,因为你不需要 实时渲染 动画那么你不使用游戏引擎可以获得更好的渲染输出,对于动画工具有很多可以使用这些是我个人的建议
- Maya+vray动画、渲染
- mari,物质画家和设计师纹理
- Zbrush 建模
unity 能够在一秒钟内渲染每一帧动画,其质量几乎与使用 vray 或 arnold 离线租用时所达到的质量相同,但是使用它们每帧大约需要 15 分钟,即
一个 10 分钟的动画需要大约 3 个月的全职渲染
这就是为什么我个人从不使用游戏引擎以外的任何东西来制作短动画
但是当需要一帧时我使用离线渲染
我是动画新手world.I打算制作动画短片。我已经开始学习搅拌机并掌握了建模、绑定和渲染概念。最近发现游戏引擎(unity,unreal)也可以用来做动画
我应该切换到 'unreal' 而不是因为我在一段时间内只能学习一个工具吗?
或者 blender 足以制作高质量的动画吗?
请为初学者推荐一个完整的动画工具。
在游戏引擎中制作短片毫无意义,如果你想制作用户与之互动的短片,就像视觉小说或用户输入在故事中很重要的地方,那么你应该使用游戏引擎,因为它被认为是游戏,但如果你只是想制作一部短片,那么只需使用动画工具即可,不需要游戏引擎,因为你不需要 实时渲染 动画那么你不使用游戏引擎可以获得更好的渲染输出,对于动画工具有很多可以使用这些是我个人的建议
- Maya+vray动画、渲染
- mari,物质画家和设计师纹理
- Zbrush 建模
unity 能够在一秒钟内渲染每一帧动画,其质量几乎与使用 vray 或 arnold 离线租用时所达到的质量相同,但是使用它们每帧大约需要 15 分钟,即 一个 10 分钟的动画需要大约 3 个月的全职渲染
这就是为什么我个人从不使用游戏引擎以外的任何东西来制作短动画 但是当需要一帧时我使用离线渲染