边界更新,即使声明为最终的
Bounds updating even though declared as final
我正在尝试制作一个程序,其中的球(首先)在接近屏幕边界时会弹跳。
然而,当检查 bounds.getmaxY() 值时,我可以看到该值正在增加,我猜是因为从未使用过 if 循环。
public class bouncyFX extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
static Pane pane = new Pane();
@Override
public void start(final Stage primaryStage) {
Scene scene = new Scene(pane, 500, 200);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
pane.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(final MouseEvent event) {
final Ball ball = new Ball(event.getX(), event.getY(), 12, Color.AQUA);
ball.relocate(event.getX(), event.getY());
pane.getChildren().addAll(ball);
final Timeline loop = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(10), new EventHandler<ActionEvent>() {
double deltaX = 2;
double deltaY = 2;
public void handle(final ActionEvent event) {
ball.setLayoutX(ball.getLayoutX() + deltaX);
ball.setLayoutY(ball.getLayoutY() + deltaY);
ball.Collision(deltaX, deltaY);
final Bounds bounds = pane.getBoundsInLocal();
final boolean atRightBorder = ball.getLayoutX() >= (bounds.getMaxX()-ball.getRadius());
final boolean atLeftBorder = ball.getLayoutX() <= (bounds.getMinX()+ball.getRadius());
final boolean atBottomBorder = ball.getLayoutY() >= (bounds.getMaxY()-ball.getRadius());
final boolean atTopBorder = ball.getLayoutY() <= (bounds.getMinY()+ball.getRadius());
if(atRightBorder || atLeftBorder)
deltaX *= -1;
if(atBottomBorder ||atTopBorder)
deltaY *= -1;
}
}));
loop.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
loop.play();
}
});
}
将值声明为 final 不会使对象不可变。它仅仅意味着对对象的引用不会改变——即每次你引用 bounds
,你将得到相同的对象。一旦分配,final 变量就不能更改为指向另一个 Bounds
对象。
无法分配 final 变量,但您可以更改它的属性,因为您不会使其不可变。
看看 this article 关于定义不可变对象的内容。
在您的情况下,如果您有权访问 Bounds 对象,则可以使用此解决方案实现它,但如果您无法修改 Bounds 对象以使其不可变,则需要编写一个包装器 class 为界限。
你的 Bounds
变量根本没有改变,你每次都只是得到一个新的实例。
我 认为 这里发生的事情是在查询窗格的边界之前更改球的布局。窗格正在增长以适应球位置的变化。所以试试
final Bounds bounds = pane.getBoundsInLocal();
final boolean atRightBorder = ball.getLayoutX() + deltaX >= (bounds.getMaxX()-ball.getRadius());
final boolean atLeftBorder = ball.getLayoutX() + deltaX <= (bounds.getMinX()+ball.getRadius());
final boolean atBottomBorder = ball.getLayoutY() + deltaY >= (bounds.getMaxY()-ball.getRadius());
final boolean atTopBorder = ball.getLayoutY() + deltaY <= (bounds.getMinY()+ball.getRadius());
if(atRightBorder || atLeftBorder)
deltaX *= -1;
if(atBottomBorder ||atTopBorder)
deltaY *= -1;
ball.setLayoutX(ball.getLayoutX() + deltaX);
ball.setLayoutY(ball.getLayoutY() + deltaY);
// not sure what this line does, so you will need to put it where it makes sense:
ball.Collision(deltaX, deltaY);
我正在尝试制作一个程序,其中的球(首先)在接近屏幕边界时会弹跳。
然而,当检查 bounds.getmaxY() 值时,我可以看到该值正在增加,我猜是因为从未使用过 if 循环。
public class bouncyFX extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
static Pane pane = new Pane();
@Override
public void start(final Stage primaryStage) {
Scene scene = new Scene(pane, 500, 200);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
pane.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(final MouseEvent event) {
final Ball ball = new Ball(event.getX(), event.getY(), 12, Color.AQUA);
ball.relocate(event.getX(), event.getY());
pane.getChildren().addAll(ball);
final Timeline loop = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(10), new EventHandler<ActionEvent>() {
double deltaX = 2;
double deltaY = 2;
public void handle(final ActionEvent event) {
ball.setLayoutX(ball.getLayoutX() + deltaX);
ball.setLayoutY(ball.getLayoutY() + deltaY);
ball.Collision(deltaX, deltaY);
final Bounds bounds = pane.getBoundsInLocal();
final boolean atRightBorder = ball.getLayoutX() >= (bounds.getMaxX()-ball.getRadius());
final boolean atLeftBorder = ball.getLayoutX() <= (bounds.getMinX()+ball.getRadius());
final boolean atBottomBorder = ball.getLayoutY() >= (bounds.getMaxY()-ball.getRadius());
final boolean atTopBorder = ball.getLayoutY() <= (bounds.getMinY()+ball.getRadius());
if(atRightBorder || atLeftBorder)
deltaX *= -1;
if(atBottomBorder ||atTopBorder)
deltaY *= -1;
}
}));
loop.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
loop.play();
}
});
}
将值声明为 final 不会使对象不可变。它仅仅意味着对对象的引用不会改变——即每次你引用 bounds
,你将得到相同的对象。一旦分配,final 变量就不能更改为指向另一个 Bounds
对象。
无法分配 final 变量,但您可以更改它的属性,因为您不会使其不可变。
看看 this article 关于定义不可变对象的内容。
在您的情况下,如果您有权访问 Bounds 对象,则可以使用此解决方案实现它,但如果您无法修改 Bounds 对象以使其不可变,则需要编写一个包装器 class 为界限。
你的 Bounds
变量根本没有改变,你每次都只是得到一个新的实例。
我 认为 这里发生的事情是在查询窗格的边界之前更改球的布局。窗格正在增长以适应球位置的变化。所以试试
final Bounds bounds = pane.getBoundsInLocal();
final boolean atRightBorder = ball.getLayoutX() + deltaX >= (bounds.getMaxX()-ball.getRadius());
final boolean atLeftBorder = ball.getLayoutX() + deltaX <= (bounds.getMinX()+ball.getRadius());
final boolean atBottomBorder = ball.getLayoutY() + deltaY >= (bounds.getMaxY()-ball.getRadius());
final boolean atTopBorder = ball.getLayoutY() + deltaY <= (bounds.getMinY()+ball.getRadius());
if(atRightBorder || atLeftBorder)
deltaX *= -1;
if(atBottomBorder ||atTopBorder)
deltaY *= -1;
ball.setLayoutX(ball.getLayoutX() + deltaX);
ball.setLayoutY(ball.getLayoutY() + deltaY);
// not sure what this line does, so you will need to put it where it makes sense:
ball.Collision(deltaX, deltaY);