Phaser 精灵贴图定位
Phaser sprite map positioning
我布置了一张填满整个屏幕的地图。我知道如何在地图上添加一个精灵并给它坐标,
var thumb = game.add.sprite( 100, 100 , "levelthumb");
但我想知道以下是否可行。我可以在地图上添加 15 个相同的精灵,给每个精灵指定特定的坐标吗?
我知道这可以通过 for 循环轻松完成,并像这个示例一样传入随机 x 和 y http://phaser.io/examples/v2/groups/add-a-sprite-to-group 但我想为每个示例指定特定的坐标。
对于任何想知道它是如何解决的人,有人帮助了我。
函数创建(){
lumpofsprites = game.add.group();
lumpofenemies = game.add.group();
function spritepositioning(x, y){
//调用时传入x&y坐标
lumpofenemies.create(x, y, 'IMAGENAMEHERE'); //在此处输入图像名称或将其设置为参数
}
spritepositioning(100,400);
spritepositioning(0,400);
spritepositioning(500,100);
spritepositioning(424,432);
spritepositioning(216,200);
spritepositioning(500,578);
var theplayer = game.add.sprite(300, 240, 'IMGNAMEHERE');
lumpofsprites.add(theplayer);
}
我布置了一张填满整个屏幕的地图。我知道如何在地图上添加一个精灵并给它坐标,
var thumb = game.add.sprite( 100, 100 , "levelthumb");
但我想知道以下是否可行。我可以在地图上添加 15 个相同的精灵,给每个精灵指定特定的坐标吗?
我知道这可以通过 for 循环轻松完成,并像这个示例一样传入随机 x 和 y http://phaser.io/examples/v2/groups/add-a-sprite-to-group 但我想为每个示例指定特定的坐标。
对于任何想知道它是如何解决的人,有人帮助了我。
函数创建(){
lumpofsprites = game.add.group();
lumpofenemies = game.add.group();
function spritepositioning(x, y){
//调用时传入x&y坐标
lumpofenemies.create(x, y, 'IMAGENAMEHERE'); //在此处输入图像名称或将其设置为参数 }
spritepositioning(100,400);
spritepositioning(0,400);
spritepositioning(500,100);
spritepositioning(424,432);
spritepositioning(216,200);
spritepositioning(500,578);
var theplayer = game.add.sprite(300, 240, 'IMGNAMEHERE');
lumpofsprites.add(theplayer);
}