中断 If 语句.. 单击一个按钮一次
Breaking If statements.. Clicking a button once
我正在尝试制作键盘,一切正常。我只想在每次单击后中断 if 语句以停止字符的重复性。我不想使用布尔值,因为用户可以多次输入相同的字符。这是图像监听器
a = new Image(new Texture("Sprites/Keyboard/a.png"));
a.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
apressed = true;
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
apressed= false;
}
});
这就是我在 activity 或状态中更新的内容。
@Override
public void handleInput() {
if (keyboard.apressed) {
builder.append('A');
currentWord = builder.toString();
//break; here doesn't work. says its outside the loop.
}
}
所以理论上这是我想要但不能使用的,因为我猜它对每个字符都有很多工作?
@Override
public void handleInput() {
if (keyboard.apressed) {
builder.append('A');
currentWord = builder.toString();
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(400);
} catch (Exception e) {
System.out.println("error");
}
}
有什么想法吗?提前致谢。
我还使用 LibGDX TextButtons 制作了自己的键盘。由于您使用的是图像而不是文本,因此您可以改用 ImageButton。然后我将 ChangeListener 与 changed() 方法一起使用,因为它仅在按下和释放按钮后触发,这避免了按下按钮时出现重复字符。
keyButton.addCaptureListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor){
// key logic here
我正在尝试制作键盘,一切正常。我只想在每次单击后中断 if 语句以停止字符的重复性。我不想使用布尔值,因为用户可以多次输入相同的字符。这是图像监听器
a = new Image(new Texture("Sprites/Keyboard/a.png"));
a.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
apressed = true;
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
apressed= false;
}
});
这就是我在 activity 或状态中更新的内容。
@Override
public void handleInput() {
if (keyboard.apressed) {
builder.append('A');
currentWord = builder.toString();
//break; here doesn't work. says its outside the loop.
}
}
所以理论上这是我想要但不能使用的,因为我猜它对每个字符都有很多工作?
@Override
public void handleInput() {
if (keyboard.apressed) {
builder.append('A');
currentWord = builder.toString();
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(400);
} catch (Exception e) {
System.out.println("error");
}
}
有什么想法吗?提前致谢。
我还使用 LibGDX TextButtons 制作了自己的键盘。由于您使用的是图像而不是文本,因此您可以改用 ImageButton。然后我将 ChangeListener 与 changed() 方法一起使用,因为它仅在按下和释放按钮后触发,这避免了按下按钮时出现重复字符。
keyButton.addCaptureListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor){
// key logic here