设置样式缩放级别 openlayers 3
Set style zoom level openlayers 3
在 Openlayers 中,可以根据缩放级别打开或关闭某些功能。尽管浏览了文档,但我没有在 OpenLayers 3 中找到相同的功能。有谁知道如何做到这一点?这是我放置在地图上的要素,ol.style.Text
是我希望仅在用户放大到特定缩放级别后显示的要素。
var geoJsonObj = {
'type': 'Feature',
'geometry': JSON.parse(response.FieldList[key].Shape)
}
var vectorSource = new ol.source.Vector({
features: (new ol.format.GeoJSON()).readFeatures(geoJsonObj)
});
Fields[Field.FieldID] = new ol.layer.Vector({
projection: 'EPSG:4269',
source: vectorSource,
style: new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'yellow',
width: 1
}),
fill: new ol.style.Fill({
color: rcisWebMapUtilities.convertHex(response.FieldList[key].Shade, '0.5')
}),
text: new ol.style.Text({
textAlign: 'Center',
text: response.FieldList[key].Acres,
scale: 1
})
})
});
矢量图层示例演示了使用样式函数进行分辨率相关样式设置:http://openlayers.org/en/latest/examples/vector-layer.html
这是一个简化版本:
var layer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector(),
style: function(feature, resolution) {
var text = resolution < 5000 ? feature.get('name') : '';
return new ol.style.Style({
text: new ol.style.Text({
text: text,
fill: new ol.style.Fill({
color: '#000'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#f00',
width: 3
})
})
});
}
});
上面的层将以低于每像素 5000 个地图单位的分辨率呈现要素 name
s。
上面的矢量图层示例有一些额外的代码,可以在可能的情况下重用样式。如果您有大量的功能,您可以通过为每个渲染帧创建新的样式实例来给垃圾收集器施加过大的压力。
这就是我最终显示标签但在下方保持不变样式的结果...
style: function (feature, resolution) {
var text = resolution * 100000 < 10 ? response.FieldList[key].Acres : '';
if (text != "") {
styleCache[text] = [new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#319FD3',
width: 1
}),
text: new ol.style.Text({
font: '12px Calibri,sans-serif',
text: text,
fill: new ol.style.Fill({
color: '#000'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#fff',
width: 3
})
}),
fill: new ol.style.Fill({
color: rcisWebMapUtilities.convertHex(response.FieldList[key].Shade, '0.5')
})
})];
}
else if (text == "") {
styleCache[text] = [new ol.style.Style({
fill: new ol.style.Fill({
color: rcisWebMapUtilities.convertHex(response.FieldList[key].Shade, '0.5')
})
})
]
} return styleCache[text];
}
在 Openlayers 中,可以根据缩放级别打开或关闭某些功能。尽管浏览了文档,但我没有在 OpenLayers 3 中找到相同的功能。有谁知道如何做到这一点?这是我放置在地图上的要素,ol.style.Text
是我希望仅在用户放大到特定缩放级别后显示的要素。
var geoJsonObj = {
'type': 'Feature',
'geometry': JSON.parse(response.FieldList[key].Shape)
}
var vectorSource = new ol.source.Vector({
features: (new ol.format.GeoJSON()).readFeatures(geoJsonObj)
});
Fields[Field.FieldID] = new ol.layer.Vector({
projection: 'EPSG:4269',
source: vectorSource,
style: new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'yellow',
width: 1
}),
fill: new ol.style.Fill({
color: rcisWebMapUtilities.convertHex(response.FieldList[key].Shade, '0.5')
}),
text: new ol.style.Text({
textAlign: 'Center',
text: response.FieldList[key].Acres,
scale: 1
})
})
});
矢量图层示例演示了使用样式函数进行分辨率相关样式设置:http://openlayers.org/en/latest/examples/vector-layer.html
这是一个简化版本:
var layer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector(),
style: function(feature, resolution) {
var text = resolution < 5000 ? feature.get('name') : '';
return new ol.style.Style({
text: new ol.style.Text({
text: text,
fill: new ol.style.Fill({
color: '#000'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#f00',
width: 3
})
})
});
}
});
上面的层将以低于每像素 5000 个地图单位的分辨率呈现要素 name
s。
上面的矢量图层示例有一些额外的代码,可以在可能的情况下重用样式。如果您有大量的功能,您可以通过为每个渲染帧创建新的样式实例来给垃圾收集器施加过大的压力。
这就是我最终显示标签但在下方保持不变样式的结果...
style: function (feature, resolution) {
var text = resolution * 100000 < 10 ? response.FieldList[key].Acres : '';
if (text != "") {
styleCache[text] = [new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#319FD3',
width: 1
}),
text: new ol.style.Text({
font: '12px Calibri,sans-serif',
text: text,
fill: new ol.style.Fill({
color: '#000'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#fff',
width: 3
})
}),
fill: new ol.style.Fill({
color: rcisWebMapUtilities.convertHex(response.FieldList[key].Shade, '0.5')
})
})];
}
else if (text == "") {
styleCache[text] = [new ol.style.Style({
fill: new ol.style.Fill({
color: rcisWebMapUtilities.convertHex(response.FieldList[key].Shade, '0.5')
})
})
]
} return styleCache[text];
}