等待 Task.Delay(foo);需要几秒而不是毫秒

await Task.Delay(foo); takes seconds instead of ms

Task.Delay 中使用可变延迟与类似 IO 的操作相结合时随机需要几秒而不是几毫秒。

重现代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {

            Task[] wait = {
                              new delayTest().looper(5250, 20), 
                              new delayTest().looper(3500, 30),
                              new delayTest().looper(2625, 40), 
                              new delayTest().looper(2100, 50)
                          };
            Task.WaitAll(wait);

            Console.WriteLine("All Done");
            Console.ReadLine();
        }
    }
    class delayTest {
        private Stopwatch sw = new Stopwatch();

        public delayTest() {
            sw.Start();
        }

        public async Task looper(int count, int delay) {
            var start = sw.Elapsed;
            Console.WriteLine("Start ({0}, {1})", count, delay);
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                var before = sw.Elapsed;
                var totalDelay = TimeSpan.FromMilliseconds(i * delay) + start;
                double wait = (totalDelay - sw.Elapsed).TotalMilliseconds;
                if (wait > 0) {
                    await Task.Delay((int)wait);
                    SpinWait.SpinUntil(() => false, 1);
                }
                var finalDelay = (sw.Elapsed - before).TotalMilliseconds;
                if (finalDelay > 30 + delay) {
                    Console.WriteLine("Slow ({0}, {1}): {4} Expected {2:0.0}ms got {3:0.0}ms", count, delay, wait, finalDelay, i);
                }
            }
            Console.WriteLine("Done ({0}, {1})", count, delay);
        }
    }
}

还在 connect.

上报告了这一点

为了完整起见,下面留下老问题。

我正在 运行ning 一个从网络流读取的任务,然后延迟 20 毫秒,然后再次读取(进行 500 次读取,这应该需要大约 10 秒)。当我只阅读 1 个任务时,这很有效,但是当我有多个任务 运行ning 时会发生奇怪的事情,有些任务有很长(60 秒)的延迟。我的ms-delay任务突然中途挂了

我运行宁以下code(简体):

var sw = Stopwatch();
sw.Start()
await Task.Delay(20); // actually delay is 10, 20, 30 or 40;
if (sw.Elapsed.TotalSeconds > 1) {
    Console.WriteLine("Sleep: {0:0.00}s", sw.Elapsed.TotalSeconds);
}

这会打印:

Sleep: 11.87s

(实际上它在 99% 的时间里给出了 20ms 的延迟,那些被忽略了)。

这个延迟几乎是预期的 600 倍。同样的延迟同时发生在 3 个独立的线程上,并且它们都在同一时间再次继续。

60 秒休眠任务在短任务完成后约 40 秒正常唤醒。

有一半时间这个问题甚至不会发生。另一半,它有 11.5-12 秒的一致延迟。我会怀疑调度或线程池问题,但所有线程都应该是空闲的。

当我在卡住阶段暂停我的程序时,主线程堆栈跟踪站在 Task.WaitAll,3 个任务被安排在 await Task.Delay(20),一个任务被安排在 await Task.Delay(60000)。还有 4 个任务正在等待前 4 个任务,报告类似“"Task 24" 正在等待此对象:"Task 5313"(由线程 0 拥有)”之类的内容。 4个任务都说等待任务归线程0所有。还有4个ContinueWith任务我觉得可以忽略。

还有一些其他事情正在发生,例如写入网络流的第二个控制台应用程序,但一个控制台应用程序不应影响另一个。

我对这个一窍不通。这是怎么回事?

更新:

基于评论和问题:

当我 运行 我的程序 4 次时,2-3 次它会挂起 10-15 秒,1-2 次它会正常运行(并且不会打印 "Sleep: {0:0.00}s"。)

Thread.Count 确实上升了,但是无论挂起都会发生这种情况。我刚刚有一个 运行 它没有挂起,Thread.Count 从 24 开始,1 秒后上升到 40,大约 22 秒短任务正常完成,然后 Thread.Count wend在接下来的 40 秒内慢慢下降到 22。

更多代码,完整代码可在下面的 link 中找到。起始客户:

List<Task> tasks = new List<Task>();

private void makeClient(int delay, int startDelay) {
    Task task = new ClientConnection(this, delay, startDelay).connectAsync();
    task.ContinueWith(_ => {
        lock (tasks) { tasks.Remove(task); }
    });
    lock (tasks) { tasks.Add(task); }
}

private void start() {
    DateTime start = DateTime.Now;
    Console.WriteLine("Starting clients...");

    int[] iList = new[]  { 
        0,1,1,2,
        10, 20, 30, 40};
    foreach (int delay in iList) {
        makeClient(delay, 0); ;
    }
    makeClient(15, 40);
    Console.WriteLine("Done making");

    tasks.Add(displayThreads());

    waitForTasks(tasks);
    Console.WriteLine("All done.");
}

private static void waitForTasks(List<Task> tasks) {
    Task[] waitFor;
    lock (tasks) {
        waitFor = tasks.ToArray();
    }
    Task.WaitAll(waitFor);
}

此外,我尝试将 Delay(20) 替换为 await Task.Run(() => Thread.Sleep(20)) Thread.Count 现在从 29 变为 43 然后又回到 24,但是在多个 运行 中它永远不会挂起。

有或没有ThreadPool.SetMinThreads(500, 500),使用TaskExt.Delay by noserati它不会挂起。 (就是说,即使切换 1 行代码有时也会停止挂起,只是在我重新启动项目 4 次后随机继续,但我已经连续尝试了 6 次,现在没有任何问题)。

到目前为止,无论是否使用 ThreadPool.SetMinThreads,我都尝试了上述所有方法,没有任何区别。

更新 2:CODE!

没有看到更多的代码,很难做出进一步的猜测,但我想总结一下评论,这可能对以后的其他人有所帮助:

  • 我们发现 the ThreadPool stuttering 不是问题,因为 ThreadPool.SetMinThreads(500, 500) 没有帮助。

  • 您的任务流程中是否有任何 SynchronizationContext?将 Debug.Assert(SyncrhonizationContext.Current == null) 放在各处进行检查。每个 await.

  • 使用 ConfigureAwait(false)
  • 您的代码中是否使用了 .Wait.WaitOne.WaitAllWaitAny.Result?任何 lock () { ... } 结构? Monitor.Enter/Exit 或任何其他阻塞同步原语?

  • 关于此:我已经将 Task.Delay(20) 替换为 Task.Yield(); Thread.Sleep(20) 作为变通方法,可行。但是,是的,我继续尝试弄清楚这里发生了什么,因为 Task.Delay(20) 可以射出这么远的距离的想法使它完全无法使用。

    这听起来确实令人担忧。 Task.Delay 中出现错误的可能性很小,但一切皆有可能。为了进行实验,请尝试将 await Task.Delay(20) 替换为 await Task.Run(() => Thread.Sleep(20)),并保持 ThreadPool.SetMinThreads(500, 500) 不变。

    我还有一个 Delay 的实验性实现,它使用非托管 CreateTimerQueueTimer API (unlike Task.Delay, which uses System.Threading.Timer, which in turn uses managed TimerQueue). It's available here as a gist。随意尝试使用 TaskExt.Delay 而不是标准的 Task.Delay。计时器回调已发布到 ThreadPool,因此本实验仍应使用 ThreadPool.SetMinThreads(500, 500)。我怀疑这会不会有什么不同,但我很想知道。