从列表中选择随机项目 (Bukkit)
Picking Random Item From List (Bukkit)
我如何从这个列表中随机抽取奖励?
Material[] superLucky = { Material.RECORD_10, Material.RECORD_9, Material.RECORD_8 };
for(Material m : superLucky) {
if(m == Material.RECORD_10) {
player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "- Enchanted Skull Sword");
}
if(m == Material.RECORD_9) {
player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "- Enchanted Skull Helmet");
}
if(m == Material.RECORD_8) {
player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "- Enchanted Skull Pickaxe");
}
}
你会从这样的数组中收到一个随机项目:
int idx = new Random().nextInt(superLucky.length);
Material randomItem = superLucky[idx];
//创建生成随机数的函数
int rrec = (customRandomNumber())%superLucky.length;
使用这个索引来获得随机奖励。
注意:您可能会一次又一次地获得与随机相同的奖励。
有多种方式:
// Math.random() returns a double in the range of 0.0 excluding 1.0
int index = (int)(Math.random() * superLucky.length);
或
// Random.nextInt() returns an integer in the range of 0.0 excluding the specified number
int index = new Random().nextInt(superLucky.length);
然后做
Material item = superLucky[index];
我如何从这个列表中随机抽取奖励?
Material[] superLucky = { Material.RECORD_10, Material.RECORD_9, Material.RECORD_8 };
for(Material m : superLucky) {
if(m == Material.RECORD_10) {
player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "- Enchanted Skull Sword");
}
if(m == Material.RECORD_9) {
player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "- Enchanted Skull Helmet");
}
if(m == Material.RECORD_8) {
player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "- Enchanted Skull Pickaxe");
}
}
你会从这样的数组中收到一个随机项目:
int idx = new Random().nextInt(superLucky.length);
Material randomItem = superLucky[idx];
//创建生成随机数的函数
int rrec = (customRandomNumber())%superLucky.length;
使用这个索引来获得随机奖励。 注意:您可能会一次又一次地获得与随机相同的奖励。
有多种方式:
// Math.random() returns a double in the range of 0.0 excluding 1.0
int index = (int)(Math.random() * superLucky.length);
或
// Random.nextInt() returns an integer in the range of 0.0 excluding the specified number
int index = new Random().nextInt(superLucky.length);
然后做
Material item = superLucky[index];