避免图像超出屏幕范围(Android) (libGDX)

Avoid image to go outside screen (Android) (libGDX)

我想制作一个不能超出屏幕边缘的精灵。我试过了,但我让它从边缘反弹。

my try

但我需要停止向与图像碰撞的边缘移动。 (没有反弹)

例如:你沿对角线向bottom-right拖动,精灵与右边缘发生碰撞,仍然滑到角落。

有点像这样:

how it should work

我的代码尝试(结果见第一张图片):

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
float offsetX;
float offsetY;

@Override
public void create() {
    batch = new SpriteBatch();
    img = new Texture("badlogic.jpg");
    sprite = new Sprite(img);

}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    batch.begin();
    sprite.draw(batch);
    batch.end();

    /*
    Bouncing sprite off the edge.
     */

    if(sprite.getX() <= 0){
        sprite.setX(1);
    } else if( sprite.getX() + sprite.getWidth() >= Gdx.graphics.getWidth() ){
        sprite.setX(Gdx.graphics.getWidth() - sprite.getWidth() - 1);
    } else if(sprite.getY() <= 0){
        sprite.setY(1);
    } else if (sprite.getY() + sprite.getHeight() >= Gdx.graphics.getHeight()) {
        sprite.setY( Gdx.graphics.getHeight() - sprite.getHeight() - 1);
    }

    if (Gdx.input.justTouched()) {

            offsetX = Gdx.input.getX() - sprite.getX();
            offsetY = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY() - sprite.getY();

    }

    if (Gdx.input.isTouched()){

        sprite.setPosition(Gdx.input.getX() - offsetX, (Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - offsetY);

    }

}

}

逻辑是您允许图像超出您选择的边界并渲染然后 计算 x 位置并将其放回内部。

显然,您需要计算边界,并在此基础上,在渲染之前决定新的 X 和 Y 是什么。

您可以创建一个名为 calculatePosition 的方法,它接受用户的输入 (x,y),然后设置精灵位置。

将您的 isTouched() 编辑为

calculatePosition(Gdx.input.getX() - offsetX, (Gdx.graphics.getHeight() 0 Gdx.input.getY()) - offsetY);

然后将此添加到您的代码中:

private void calculatePosition(float x, float y) {
    float minX = 0;
    float maxX = Gdx.graphics.getWidth() - sprite.getWidth();
    float minY = 0;
    float maxY = Gdx.graphics.getHeight() - sprite.getHeight();

    float newX = Math.min(maxX, Math.max(x, minX));
    float newY = Math.min(maxY, Math.max(y, minY));

    sprite.setPosition(newX, newY);
}