使用统一容器的开放通用类型的 PropertyInjection 抛出异常

PropertyInjection with open generic type using unity container throws exception

我正在尝试使用统一容器解析开放泛型类型。我收到 ResolutionFailed 异常。我正在以编程方式注册。无法理解 InitContainer 方法中出了什么问题。

更新:InitContainer 中的新 InjectionProperty("Age",25)) 导致异常。

使用 Unity 3.0 的代码

public abstract class Person<T> where T : class
{
    protected T profession;
    public Person(T profession)
    {
        this.profession = profession;
    }
    public abstract void WhoAreYou();
    public int Age { get; set; }
}

public class Employee<T> : Person<T> where T : class
{
    string personType;
    public Employee(T profession, string personType) : base(profession)
    {
        this.personType = personType;
    }

    public override void WhoAreYou()
    {
        Console.WriteLine("I am " + personType);
        Console.WriteLine("My age is " + Age);           
        Console.WriteLine("Profession" + typeof(T).ToString());           
    }
}
public abstract class Profession { }
public class Doctor : Profession { }

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = InitContainer();           
        var p = container.Resolve<Person<Doctor>>();
        p.WhoAreYou();
        Console.ReadKey();
    }
    static UnityContainer InitContainer()
    {
        UnityContainer container = new UnityContainer();
        container.RegisterType(typeof(Person<>), typeof(Employee<>),
            new ContainerControlledLifetimeManager() , 
            new InjectionConstructor(new GenericParameter("T"),  "Employee"), 
            new InjectionProperty("Age",25));
        return container;
    }
}

看来您确实在 Unity 中发现了一个错误!

仅当您尝试将 InjectionProperty 与继承 属性 的组合与开放仿制药注册结合使用时,才会出现此问题。此应该 是受支持的方案。我能够在 Unity 3.0、3.5 和 4.0(最新)上重现此问题。

以下任一方法解决了问题...

  • 删除泛型
  • 改为封闭式仿制药注册
  • 将属性移动到具体的class
  • 在基础class
  • 的基础上使属性抽象或虚化
  • 以不同于使用 InjectionProperty
  • 的方式设置 属性