Unity 3D 工作流程 - 不断重建光照
Unity 3D workflow - Constantly rebuilding lighting
过去 6 个月,我们中的一个团队一直在 Unity 中工作,使用 Git 进行源代码控制(我知道这可能不是推荐的方法)。
每次我们从 Git 中提取新的提交时,我们都必须重建照明(或者如果在照明首选项中选择了 'auto',Unity 将在场景完成后自动重新构建照明已打开)。
这应该发生吗?重新烘焙所有光照需要很长时间,如果我们每次拉取新提交时都必须经历它,那真的很痛苦吗?完整的照明数据不应该与烘焙的照明文件和首选项一起存储在 git 上吗?
除了灯光以外,在游戏中使用以下灯光设置。
光照 >> 预计算实时 GI >> 实时分辨率 >> 0.2f(或更小)
默认值为 2f。
从默认 1024 缩小地图集。
照明 >> 一般 GI >> 图集大小 >> 512。(或更小)
关闭环境光遮蔽。
光照 >> 烘焙 GI >> 环境光遮蔽 >> 0.
这些看起来不太好,但您可以轻松快速地工作。有空时烘焙更好的光照贴图。
过去 6 个月,我们中的一个团队一直在 Unity 中工作,使用 Git 进行源代码控制(我知道这可能不是推荐的方法)。
每次我们从 Git 中提取新的提交时,我们都必须重建照明(或者如果在照明首选项中选择了 'auto',Unity 将在场景完成后自动重新构建照明已打开)。
这应该发生吗?重新烘焙所有光照需要很长时间,如果我们每次拉取新提交时都必须经历它,那真的很痛苦吗?完整的照明数据不应该与烘焙的照明文件和首选项一起存储在 git 上吗?
除了灯光以外,在游戏中使用以下灯光设置。
光照 >> 预计算实时 GI >> 实时分辨率 >> 0.2f(或更小)
默认值为 2f。
从默认 1024 缩小地图集。
照明 >> 一般 GI >> 图集大小 >> 512。(或更小)
关闭环境光遮蔽。
光照 >> 烘焙 GI >> 环境光遮蔽 >> 0.
这些看起来不太好,但您可以轻松快速地工作。有空时烘焙更好的光照贴图。