为什么我的 UIGraphicsImageRenderer 没有绘图 (iOS 10)?

Why isn't my UIGraphicsImageRenderer drawing (iOS 10)?

UIGraphicsImageRenderer 是 iOS 10 创建图像上下文并绘制到其中的新方法。我正在尝试使用 UIGraphicsImageRenderer 绘制简单图像:

let size = CGSize(width:100,height:100)
let f = UIGraphicsImageRendererFormat()
f.opaque = false
let r = UIGraphicsImageRenderer(size:size, format: f)
let im = r.image { _ in
    let p = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
    UIColor.blue().setFill()
    p.fill()
}
let iv = UIImageView(image:im)
iv.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.view.addSubview(iv)

我希望看到一个蓝色实心圆圈。但我什么也没看到。我做错了什么?

PS 我正在使用 Xcode 8 Seed 3,如果重要的话。

问题是这不是您制作 UIGraphicsImageRendererFormat 的方式。文档在这一点上有点不清楚,但实际上你应该这样说:

let size = CGSize(width:100,height:100)
let f = UIGraphicsImageRendererFormat.default() // *
f.opaque = false
let r = UIGraphicsImageRenderer(size:size, format: f)
let im = r.image { _ in
    let p = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
    UIColor.blue().setFill()
    p.fill()
}
let iv = UIImageView(image:im)
iv.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.view.addSubview(iv)

您的代码将完美运行。

前面代码的问题是 UIGraphicsImageRendererFormat() 创建了一个完全 未配置的 UIGraphicsImageRendererFormat,因此几乎没有用(除非你设置 all 自己的属性)。