C++/CLI - C# Interop - 字符串转换内存泄漏

C++/CLI - C# Interop - string conversion memory leak

我需要向本机代码公开一些现有的 .NET 逻辑(即程序集 MyManaged.dll),因此我决定创建 C++/CLI bridge。我创建了 C++/CLI 项目并添加了对 MyManaged.dll 的引用。长话短说 - 它有效 - 我已经成功地访问了本机代码应该可以访问的所有内容。

但是一个大问题是我的实现泄漏了内存。经过几天的测试和研究,我将问题缩小到 System::String <-> const wchar_t 转换。最后,我创建了一个简单的 C++/CLI 项目来演示(重现)问题:

#define EXPORTED __declspec(dllexport)

System::String^ ToManaged(const wchar_t* unmanagedString)
{
    return gcnew System::String(unmanagedString);
}

const wchar_t* ToUnmanaged(System::String^ managedString)
{
    return (wchar_t*) System::Runtime::InteropServices::Marshal::StringToHGlobalUni(managedString).ToPointer();
}

EXPORTED const wchar_t* __stdcall GetString(const wchar_t* dummy)
{
    return ToUnmanaged(ToManaged(dummy));
}

(如果从前面的代码中看不出来——我是 C++/CLI 的新手)

正如我所提到的,代码有效但会累积内存消耗,因此 System::String <-> const wchar_t 转换中肯定存在泄漏。

我的问题很明显:如何在没有泄漏的情况下实现字符串转换

谢谢!

您需要在使用后从 StringToHGlobalUni 释放指针。使用 Marshal.FreeHGlobalLocalFree.

虽然没有完全按照您的要求构建 api,但我认为这解决了内存问题

HRESULT GetString(BSTR* p_bstrResult, unsigned long* ulErrCode)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    try
    {
        System::String ^systemstring = gcnew System::String("");
                    DotNetObject::o = gcnew  DotNetObject:: DotNetObjectComponent();
        *ulErrCode = (unsigned long)o->GetString(systemstring); 
        pin_ptr<const wchar_t> wch = PtrToStringChars(systemstring);
        _bstr_t bstrt(wch);
        *p_bstrResult = bstrt.GetBSTR(); // native client babysits
        delete systemstring;        
    }
    catch(Exception ^ ex)
    {

    }   
    return hr;

}

更新:请忽略反对者 - 正如您所看到的,他甚至拒绝解释这里的问题。不同的人有不同的动机...有一件事是肯定的:这里提供的解决方案完美无缺,没有任何内存泄漏。

我找到了解决方案(基于 Overview of Marshaling in C++ and marshal_context::marshal_as)。因此应更改以下内容:

#include <msclr\marshal.h>

System::String^ ToManaged(const wchar_t* unmanagedString)
{
    return msclr::interop::marshal_as<System::String^>(unmanagedString);
}

gcroot<msclr::interop::marshal_context^> context;

const wchar_t* ToUnmanaged(System::String^ managedString)
{        
    msclr::interop::marshal_context^ unpacked = context;

    if (unpacked != nullptr)
        delete unpacked;

    context = gcnew msclr::interop::marshal_context();

    return context->marshal_as<const wchar_t*>(managedString);
}

注意: 这里我对 marshal_context 实例实施了非常笨拙的处理 - 当下一个调用到达时,上一个调用的结果将被删除。此实现在多线程场景中会崩溃,因此您应该实现一个更好的实现,并牢记以下几点:

  • marshal_context 实例可用于多次调用,但应不时将其删除(以释放以前编组的字符串的内存);
  • 一旦 marshal_context 被删除 - 使用它创建的所有 const wchar_t* 也将被删除。这意味着您不应在使用后立即删除上下文,而是需要提供足够的时间来调用代码以实际获取结果字符串。