Cannon.js 2平面叠加碰撞

Cannon.js 2 plane overlay collision

我在底部设置了一个名为 floorTHREE.PlaneGeometry,在 [=12= 顶部设置了另一个名为 grassTHREE.PlaneGeometry 稍微 0.2 ].

当我的 raycastvehicle 车轮在两个平面上行驶时,碰撞随机检测到 floorgrass,其中大多数检测到 floor 而不是 grass
我怎样才能使碰撞仅检测到 grass 而不是 floor 因为 grass 应该是优先级,因为它在 floor?

之上

此问题的解决方案是为您的飞机和车辆光线使用碰撞组和遮罩。这样你就可以选择哪些对象应该被光线击中,哪些应该被忽略。

但是CANNON.RaycastVehicle class还不支持碰撞groups/masks。为了快速修复,您可以修补 Cannon,或者修补 monkey-patch RaycastVehicle.prototype.castRay.

无论如何,请提交 feature request 碰撞 group/mask 在 RaycastVehicle 中的支持。