使用 UnityDependencyResolver 解析 Unity 容器

Unity Container resolving with UnityDependencyResolver

我在 Microsoft Unity 中使用依赖注入。但是当我必须 Resolve 实例时遇到问题。

我的场景:我有一个 WPF 应用程序和一个 class 库。 Unity 安装在 class 库中。

我正在尝试使用依赖注入创建一个对象。

我收到以下错误:

The type 'Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer' is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly 'Microsoft.Practices.Unity, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d32ff45e0ccc69f'.

代码:

UnityDependencyResolver ObjUnityDependencyResolver = new UnityDependencyResolver(UnityContainerConfig.Initialize());
var myclass = ObjUnityDependencyResolver.GetService(typeof(IMyClass));
myclass.HelloWorld(); //Console.Write("Hello World");

这是我的统一容器:

public static class UnityContainerConfig
{
    private static IUnityContainer _unityContainer = null;

    public static IUnityContainer Initialize()
    {
        if (_unityContainer == null)
        {
            _unityContainer = new Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer()
            .RegisterType<IMyClass, MyClass>();
        }

        return _unityContainer;
    }
}

这是我的统一解析器:

public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver
{
    private IUnityContainer _unityContainer = null;

    public UnityDependencyResolver(IUnityContainer unityContainer)
    {
        this._unityContainer = unityContainer;
    }

    public object GetService(Type serviceType)
    {
        try
        {
            return _unityContainer.Resolve(serviceType);
        }
        catch
        {
            return null;
        }
    }

    public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
    {
        try
        {
            return _unityContainer.ResolveAll(serviceType);
        }
        catch
        {
            return new List<object>();
        }
    }
}

我必须在我的解决方案中的每个项目中安装 Unity?

什么是"better way to create an instance"和统一使用依赖注入?

你只需要在客户端项目中安装Unity,不要使用_unityContainer.Resolve(serviceType),如果你仔细配置你的项目,Unity会负责解析每一个服务,