从 std::map 调用函数

Calling functions from a std::map

我正在尝试构建 Object 来充当我的函数的处理程序。为了解释原因,我将使用它来扫描用户输入,检查地图是否匹配。如果找到匹配项,我将调用该函数并将 user-inputted 行的其余部分复制到该函数;

class Object
{
public:
    Object(std::map<std::string, void(*)(const std::string&)> MAP)
        {/*...code...*/};
};

快速示例代码:

class Main
{
public:
    void testFunc(const std::string& A)
    {

    }

    void construct()
    {
        Object{
            std::map<std::string, void(*)(const std::string&)> {
                {"exit", [](const std::string &A){ exit(1); }},
                //{"test1", (void(Main::*)(const std::string&))&testFunc},
                //{"test2", [](const std::string &A){ testFunc(A); }},
                //{"test3", [this](const std::string &A){ testFunc(A); }},
                {"NULL", NULL}
            }
        };
    }
};

注释行都没有工作,产生了不同的错误,但其他行成功了并且没有运行时错误(好吧,NULL 应该是,但我正在处理它)。

我的问题是,我是否正确地想象了这个机制,如果没有,我是否应该只保存指针并稍后转换为函数?是否可以在仅在 class 范围内定义的对象中保存引用和调用函数(调用也会从 class 内部进行)?

很多问题..我知道。但我以前从未见过这样做的..所以我想这可能是一个很好的理由。

因为我没有指出错误,here is a link;

Non-static 成员函数与非成员函数的不同之处在于它们采用额外的隐式参数 - class 实例。 Main::testFunc 需要两个参数:Mainstd::string const&。但是您的界面只允许一个参数。使这项工作起作用的唯一方法是创建一个函数将引用的全局 Main* - 这是一个非常脆弱的设计。

相反,您可以使用 std::function<void(std::string const&)> 让您的界面更通用。这是 any 可调用函数,它接受 std::string const&,而不仅仅是指向函数的指针。这将允许您编写最后一个版本:

{"test3", [this](const std::string &A){ testFunc(A); }},

并且可能是您最好的选择。