添加可点击的 3D 对象 Rajawali Cardboard

Adding clickable 3DObject Rajawali Cardboard

我正在尝试使用 Rajawali 库将一个简单的 Sphere 对象添加到我的 VR 应用程序。我的应用程序应该显示一个简单的视图(带有 RajawaliCardboardRenderer,一个带有图像纹理的球体)。 问题是:我可以简单地向那个可点击的球体添加一个球体或一个 3DObject 吗?

这是我的代码:

    public class MyRenderer extends RajawaliCardboardRenderer {
    private Sphere sphere,sphere2;
    public MyRenderer(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void initScene() {

        sphere = createPhotoSphereWithTexture(new Texture("photo", R.drawable.panorama));

        sphere2 = new Sphere(24,24,24);

        Material m = new Material();
        m.setColor(0);
        try {
            m.addTexture(new Texture("photo",R.drawable.zvirbloniu_parkas));
        } catch ( ATexture.TextureException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        sphere2.setMaterial(m);


        getCurrentScene().addChild(sphere);
        getCurrentScene().addChild(sphere2);

        getCurrentCamera().setPosition(Vector3.ZERO);
        getCurrentCamera().setFieldOfView(100);
    }

    @Override
    protected void onRender(long ellapsedRealtime, double deltaTime) {
        super.onRender(ellapsedRealtime, deltaTime);
        sphere2.rotate(Vector3.Axis.Y, 1.0);
    }

    private static Sphere createPhotoSphereWithTexture(ATexture texture) {

        Material material = new Material();
        material.setColor(0);

        try {
            material.addTexture(texture);
        } catch (ATexture.TextureException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

        Sphere sphere = new Sphere(50, 64, 32);
        sphere.setScaleX(-1);
        sphere.setMaterial(material);

        return sphere;
    }
}

别看代码的形式,写的很烂,不遵循任何模式!

Rajawali 的 object 采摘机制将处理 child objects。您可以将新球体直接添加到场景中,也可以将其作为 children 添加到 Photo Sphere 照片中,视您的喜好而定。

您需要将 sphere2 附加为 "scenario" 球体的子级,以便在场景中显示它,如下所示:

 sphere = createPhotoSphereWithTexture(new Texture("photo", .drawable.panorama));

 sphere2 = new Sphere(24,24,24);

 ...

 sphere.addChild(sphere2);
 getCurrentScene().addChild(sphere);