Redux:Add/remove 来自嵌套 object/array,没有变异?
Redux: Add/remove from nested object/array, without mutating?
我认为 assign
应该创建一个新对象,这就是我在 reducer 中这样做的原因:
case types.ADD_ATTRIBUTE:
var newState = Object.assign({}, state)
newState.attributes[action.industry].push(action.attribute)
return Object.assign({}, state, newState);
case types.REMOVE_ATTRIBUTE:
var newState = Object.assign({}, state)
var removeIndex = newState.attributes[action.industry].indexOf(action.attribute)
newState.attributes[action.industry].splice(removeIndex, 1)
return Object.assign({}, state, newState);
但是,当我这样做时,组件不会触发更新 (componentWillReceiveProps
)。它确实收到了新的道具,但是 react-redux
内部 shouldComponentUpdate
没有检测到变化。
我做错了什么?
以下是处理 types.ADD_ATTRIBUTE
案例的方法:
与Object.assign:
const newActionIndustry = state.attributes[action.industry].concat(action.attribute)
const newAttributes = Object.assign({}, state.attributes, {
[action.industry]: newActionIndustry
})
const newState = Object.assign({}, state, {
attributes: newAttributes
})
使用此代码自行处理 types.REMOVE_ATTRIBUTE
案例。
如果您想重新渲染包含 attributes[action.industry]
的对象,您需要像处理状态一样重新创建此数组。
case types.ADD_ATTRIBUTE:
return {
...state,
attributes: {
...state.attributes,
[action.industry]: [...state.attributes[action.industry], action.attribute]
}
}
case types.REMOVE_ATTRIBUTE:
const removeIndex = newState.attributes[action.industry].indexOf(action.attribute)
return {
...state,
attributes: {
...state.attributes,
[action.industry]: [
...state.attributes[action.industry].slice(0, removeIndex),
...state.attributes[action.industry].slice(removeIndex + 1)
]
}
}
我最终决定这样做:(使用一些 ES6 魔法)
case types.ADD_ATTRIBUTE:
let newAttrState = state.attributes[action.industry].slice()
newAttrState.push(action.attribute)
return Object.assign({}, state, { attributes: { [action.industry]: newAttrState }} );
case types.REMOVE_ATTRIBUTE:
var newAttrState = state.attributes[action.userIndustry].slice()
let removeIndex = newAttrState.indexOf(action.attribute)
newAttrState.splice(removeIndex, 1)
return Object.assign({}, state, { attributes: { [action.userIndustry]: newAttrState }} );
*更新:我现在意识到,正在覆盖整个 attributes
对象,只有一个动态键控数组,而我需要维持存储在该对象中的其他数组...
React-redux 的 shouldComponentUpdate()
对状态进行 浅层比较 以决定是否渲染。这种浅比较只检查对象的一层深度,这意味着如果你不改变状态本身的引用或它的任何一级属性,它不会触发组件的更新。
你的数组在 state.attributes[action.industry]
中嵌套得很深,你的动作不是修改状态或属性,所以 react-redux 不会更新你的组件。为了解决您的问题,您需要更改 attributes[action.industry]
,创建一个新数组(例如,使用 Array.concat()
而不是 Array.push()
或使用 attributes[action.industry] = [...attributes[action.industry], action.attribute ]
[= 中的扩展运算符17=]
或者,如果您使用的是有状态组件,您可以创建自己的 shouldComponentUpdate()
版本,考虑属性 属性 以决定是否呈现。
我认为 assign
应该创建一个新对象,这就是我在 reducer 中这样做的原因:
case types.ADD_ATTRIBUTE:
var newState = Object.assign({}, state)
newState.attributes[action.industry].push(action.attribute)
return Object.assign({}, state, newState);
case types.REMOVE_ATTRIBUTE:
var newState = Object.assign({}, state)
var removeIndex = newState.attributes[action.industry].indexOf(action.attribute)
newState.attributes[action.industry].splice(removeIndex, 1)
return Object.assign({}, state, newState);
但是,当我这样做时,组件不会触发更新 (componentWillReceiveProps
)。它确实收到了新的道具,但是 react-redux
内部 shouldComponentUpdate
没有检测到变化。
我做错了什么?
以下是处理 types.ADD_ATTRIBUTE
案例的方法:
与Object.assign:
const newActionIndustry = state.attributes[action.industry].concat(action.attribute)
const newAttributes = Object.assign({}, state.attributes, {
[action.industry]: newActionIndustry
})
const newState = Object.assign({}, state, {
attributes: newAttributes
})
使用此代码自行处理 types.REMOVE_ATTRIBUTE
案例。
如果您想重新渲染包含 attributes[action.industry]
的对象,您需要像处理状态一样重新创建此数组。
case types.ADD_ATTRIBUTE:
return {
...state,
attributes: {
...state.attributes,
[action.industry]: [...state.attributes[action.industry], action.attribute]
}
}
case types.REMOVE_ATTRIBUTE:
const removeIndex = newState.attributes[action.industry].indexOf(action.attribute)
return {
...state,
attributes: {
...state.attributes,
[action.industry]: [
...state.attributes[action.industry].slice(0, removeIndex),
...state.attributes[action.industry].slice(removeIndex + 1)
]
}
}
我最终决定这样做:(使用一些 ES6 魔法)
case types.ADD_ATTRIBUTE:
let newAttrState = state.attributes[action.industry].slice()
newAttrState.push(action.attribute)
return Object.assign({}, state, { attributes: { [action.industry]: newAttrState }} );
case types.REMOVE_ATTRIBUTE:
var newAttrState = state.attributes[action.userIndustry].slice()
let removeIndex = newAttrState.indexOf(action.attribute)
newAttrState.splice(removeIndex, 1)
return Object.assign({}, state, { attributes: { [action.userIndustry]: newAttrState }} );
*更新:我现在意识到,正在覆盖整个 attributes
对象,只有一个动态键控数组,而我需要维持存储在该对象中的其他数组...
React-redux 的 shouldComponentUpdate()
对状态进行 浅层比较 以决定是否渲染。这种浅比较只检查对象的一层深度,这意味着如果你不改变状态本身的引用或它的任何一级属性,它不会触发组件的更新。
你的数组在 state.attributes[action.industry]
中嵌套得很深,你的动作不是修改状态或属性,所以 react-redux 不会更新你的组件。为了解决您的问题,您需要更改 attributes[action.industry]
,创建一个新数组(例如,使用 Array.concat()
而不是 Array.push()
或使用 attributes[action.industry] = [...attributes[action.industry], action.attribute ]
[= 中的扩展运算符17=]
或者,如果您使用的是有状态组件,您可以创建自己的 shouldComponentUpdate()
版本,考虑属性 属性 以决定是否呈现。