有没有比这更好的方法来将函数注入 Unity 中的对象?

Is there a better way than this to inject a function into an object in Unity?

我是 Unity 菜鸟,我有一个问题。我想将 IAgeCalculator 注入每个 IPerson 实例,以便 IAgeCalculator 实例可供我以后创建的任何 IPerson 使用。

这是我到目前为止所尝试过的方法。能用,但感觉不对。

static void Main(string[] args) 
{
    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.RegisterType<IAgeCalculator, AgeInYearsCalculator>("Years");
    container.RegisterType<IAgeCalculator, AgeInDaysCalculator>("Days");

    // Using the initializer like this does not feel right, 
    // but I cant think of another way...

    var ageCalculator = container.Resolve<IAgeCalculator>("Days");
    var personInitializer = new InjectionMethod("Initializer", ageCalculator);
    container.RegisterType<IPerson, Person>(personInitializer);

    var person1 = Factory<IPerson>.Create(container);
    person1.Name = "Jacob";
    person1.Gender = "Male";
    person1.Birthday = new DateTime(1995, 4, 1);

    var person2 = Factory<IPerson>.Create(container);
    person2.Name = "Emily";
    person2.Gender = "Female";
    person2.Birthday = new DateTime(1998, 10, 31);
}

这是我的 class 定义:

public interface IAgeCalculator 
{
    string GetAge(IPerson person);
}

internal class AgeInYearsCalculator : IAgeCalculator
{
    public string GetAge(IPerson person) {
        var years = DateTime.Now.Subtract(person.Birthday).TotalDays / 365;
        return years.ToString("0.00") + " years";
    }
}

internal class AgeInDaysCalculator : IAgeCalculator 
{
    public string GetAge(IPerson person) {
        var days = (DateTime.Now.Date - person.Birthday).TotalDays;
        return days.ToString("#,#") + " days";
    }
}

public interface IPerson
{
    string Name { get; set; }
    string Gender { get; set; }
    DateTime Birthday { get; set; }
    string Age { get; }
}

public class Person : IPerson
{
    private IAgeCalculator _ageCalculator;
    public void Initializer(IAgeCalculator ageCalculator) {
        _ageCalculator = ageCalculator;
    }

    public string Name { get; set; }
    public string Gender { get; set; }
    public DateTime Birthday { get; set; }
    public string Age => _ageCalculator.GetAge(this);
}

public class Factory<T> 
{
    public static T Create(IUnityContainer container) {
        return container.Resolve<T>();
    }
}

有没有更好的方法?

DI 容器的目的是构建应用程序组件的对象图。应用程序组件通常是包含应用程序行为的长期对象。组件通常是不可变的,它们实现的服务抽象应该始终是不可变的。

DI 容器并不意味着构建短暂且可变的对象,例如 DTO 和实体(例如您的 Person 对象)。解析或注入可变的、短暂的数据对象会导致歧义。例如,如果我们注入一个Person,我们期望得到哪个人?

这通常意味着您不应对数据对象使用构造函数注入。在您的情况下,甚至不需要 IAgeCalculator 作为对 Person 对象的依赖。 Person 的消费者很容易依赖 IAgeCalculator 并为正确的人调用 IAgeCalculator.GetAge

如果您想在您的实体中放置特定领域的逻辑,方法注入 非常适合。这意味着负责调用该域方法的组件负责转发所需的服务。例如:

public void Handle(AddItemToBasketCommand command)
{
    var product = this.productRepository.Get(command.ProductId);
    var person = this.personRepository.Get(this.userContext.UserId);

    if (product.IsAdultProduct && person.GetAge(this.ageCalculator) < 18) {
        throw new ValidationException("You must be 18 to order this item.");
    }

    var basket = this.basketService.GetUserBasket();

    basket.AddItemToBasket(command.ProductId, command.Quantity);
}

请注意,我的 Person.GetAge 方法 returns 年龄。在您的情况下,您的 AgeCalculator returns 是该人年龄的字符串表示形式。这不是属于实体本身的责任。这是一个演示责任;它会因为不同的原因而改变,而不是为什么 Person class 的其他部分会改变。这是实体内部没有此逻辑的另一个原因。

另请注意,对您的实体进行 IPerson 之类的抽象通常意义不大。实体是数据容器,而接口是用来抽象行为的。 Person 中没有您想要抽象的行为,因为您不太可能希望将来有多个 Person 的实现。

使用 RegisterInstance<T>(不是 RegisterType<T>)注册 IAgeCalculator 并传入从该类型派生的实例。

static void Main(string[] args)
{
    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.RegisterInstance<IAgeCalculator>("Years", new AgeInYearsCalculator());
    container.RegisterInstance<IAgeCalculator>("Days", new AgeInDaysCalculator());
    container.RegisterType<IPerson, Person>();

    var person1 = Factory<IPerson>.Create(container);
    person1.Name = "Jacob";
    person1.Gender = "Male";
    person1.Birthday = new DateTime(1995, 4, 1);

    var person2 = Factory<IPerson>.Create(container);
    person2.Name = "Emily";
    person2.Gender = "Female";
    person2.Birthday = new DateTime(1998, 10, 31);
}

然后在您的 Person class 中,用 [Dependency] 属性标记 AgeCalculator

public class Person : IPerson
{
    [Dependency("Days")]
    public IAgeCalculator AgeCalculator { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public string Gender { get; set; }
    public DateTime Birthday { get; set; }
    public string Age => AgeCalculator.GetAge(this);
}