如何在 React 中更新特定的 redux 状态片段

How to Update specific slice of redux state in React

我在使用 redux 和 react-redux 更新状态时似乎遇到了麻烦。当我更新单个状态切片时,所有其他状态都会被删除。我知道这个问题的答案很简单,但我想不通,也没有在网上找到其他任何东西。

澄清一下,这是我的减速器:

const initialState = {
        selectedLevel: null,
        selectedVenue: null,
        selectedUnitNumber: null,
        selectedUnitName: null,
        selectedYear: null
}

export default (state = initialState, action) => {
    console.log('reducer: ', action);
    switch (action.type){
        case 'CHOOSE_LEVEL':
            return action.payload;
        case 'CHOOSE_VENUE':
            return action.payload;
        case 'CHOOSE_UNIT':
            return action.payload;
        case 'SHOW_COURSES':
            return action.payload;
    }

    return state;
}

还有我的联合减速器:

export default combineReducers({
    workshopSelection: WorkshopSelectReducer
});

所以我的初始状态是这样的:

workshopSelection: {
    selectedLevel: null,
    selectedVenue: null,
    selectedUnitNumber: null,
    selectedUnitName: null,
    selectedYear: null
}

但是当我使用我的动作创作者之一时,例如:

export function chooseVenue(venue){
    return {
        type: 'CHOOSE_VENUE',
        payload: {
            selectedVenue: venue
        }
    }
}

我最终得到这样的状态:

workshopSelection: {
    selectedVenue: 'London',
}

此对象中不受此动作创建者影响的所有其余状态已被完全清除。相反,我只希望所有其他条目保持原样并保留其原始值 - 在本例中为 null,或已分配给它们的任何其他值。

希望一切都有意义。

干杯!

你基本上是用另一个对象(你的有效载荷,它也是一个对象)替换一个对象(以前的状态)。

就标准 JS 而言,这相当于你的减速器所做的:

var action = {
    type: 'CHOOSE_VENUE',
    payload: {
        selectedVenue: venue
    }
};

var state = action.payload;

解决此问题的最简单方法是使用 Object spread properties:

export default (state = initialState, action) => {
    switch (action.type){
        case 'CHOOSE_LEVEL':
        case 'CHOOSE_VENUE':
        case 'CHOOSE_UNIT':
        case 'SHOW_COURSES':
            // Watch out, fall-through used here
            return {
                ...state,

                ...action.payload
            };
    }

    return state;
}

...但由于这仍处于试验阶段,您必须使用其他方式克隆以前的属性,然后覆盖新的属性。双 for ... in 循环可以是一个简单的循环:

export default (state = initialState, action) => {
    switch (action.type){
        case 'CHOOSE_LEVEL':
        case 'CHOOSE_VENUE':
        case 'CHOOSE_UNIT':
        case 'SHOW_COURSES':
            // Watch out, fall-through used here
            const newState = {};

            // Note: No key-checks in this example
            for (let key in state) {
                newState[key] = state[key];
            }
            for (let key in action.payload) {
                newState[key] = action.payload[key];
            }

            return newState;
    }

    return state;
}

让您的有效负载对象在动作创建者上保持平坦,如下所示...

export function chooseVenue(venue){
    return {
        type: 'CHOOSE_VENUE',
        selectedVenue: venue
    }
}

并如下修改你的减速器(给出的例子是为了更新场地,对其他情况也做同样的事情......)

export default (state = initialState, action) => {
    let newState = Object.assign({}, state); // Take copy of the old state
    switch (action.type){
        case 'CHOOSE_LEVEL':
        case 'CHOOSE_VENUE':
               newState.selectedVenue = action.selectedVenue; // mutate the newState with payload
               break;
        case 'CHOOSE_UNIT':
        case 'SHOW_COURSES':
        default :
           return newState;   
    }

    return newState; // Returns the newState;
}