在 Redux 中清除数组状态

Clearing an array state in Redux

如何在 Redux 中清除数组状态?我有一个空数组的初始状态,正在添加内容。我想要一个清除它的动作,我尝试了以下方法,但它给了我 "Unexpected token" 关于我给 CLEAR_THINGS 动作的 "action.payload" 的错误:

export default (state=[], action) => {
switch (action.type) {
    case "RECEIVE_THING":
        return [
            ...state,
            action.payload
        ];
    case "CLEAR_THINGS":
        return {
            ...state,
            action.payload // payload here is []...
        };
    default:
        return state;
}}

如果我只是使用 [] 而不是通过 action.payload,它也会抛出错误。

ES6shorthand操作

{thing}

转译为

{"thing": thing}

这会导致您的情况出现语法错误,因为该键包含一个句点,并且不清楚该键应该是什么。也许你打算做这样的事情?

return {
    action: {
        payload: action.payload
    }
}

但这并没有解决手头的问题:如果你想用这个动作清除数组,你不应该将现有状态扩展到下一个状态。相反,你应该只是 return 与现有状态形状相同的东西,但在语义上具有空的含义(在这种情况下,只是一个空数组)。我想你想要的是

case "RECEIVE_THING":
    return [
        ...state,
        action.payload
    ];
case "CLEAR_THINGS":
    return [];

您应该在 "CLEAR_THINGS" 处理程序中只 return 和空数组:

export default (state=[], action) => {
switch (action.type) {
    case "RECEIVE_THING":
        return [
            ...state,
            action.payload
        ];
    case "CLEAR_THINGS":
        return [];
    default:
        return state;
}}

由于您只想清除所有内容,因此无需引用现有状态,因此您只想将新状态设置为一个空数组。

另一件值得一提的事情是,我可能会将我的数组嵌套在一个对象中。如果您的 reducer 将来变得更加复杂,那么您将很难像现在这样添加功能,并且如果需要,这种方法将使您的应用程序变得更加复杂。当然,你总是可以添加减速器,但我喜欢通过这种方式让我的减速器更加灵活。这看起来像:

export default (state = { myArray: [] }, action) => {
switch (action.type) {
    case "RECEIVE_THING":
        return {
            ...state,
            myArray: state.myArray.concat([action.payload]),
        };
    case "CLEAR_THINGS":
        return {
            ...state,
            myArray: [],
        };
    default:
        return state;
}}
export default (state=[], action) => {
switch (action.type) {
    case "RECEIVE_THING":
        return [
            ...state,
            action.payload
        ];
    case "CLEAR_THINGS":
        return [];
    default:
        return state;
}}

RECEIVE_THING 操作使用对象扩展符号 return 一个状态,它是一个数组 ([]),它包含先前的状态 ([...state]) 并添加到一个新项目 ([...state, action.payload])。用于此新项目的 key/property 名称只是数组的下一个索引。它毕竟是一个数组。

CLEAR_THINGS 的代码中,您正在创建一个包含旧状态(假设它是 ['item1'])的对象 ({}),因此它看起来像 { '0': 'item1' }.接下来,您继续使用 object shorthand notation 添加更多状态,但这需要您使用单个标识符(单个词),但您使用的是点分概念(限定标识符)来访问 属性。您是在指示创建名为 action.payload 的 属性,但这是非法的,这就是您的错误来源。它在数组的情况下起作用的原因是因为在这种情况下只需要一个值,因为键是从数组的索引派生的。

你想要做的总是return同一种对象,在你的例子中,是一个数组。从 return { 开始,您已经走错了路。

我最终在另一个 Whosebug 线程上找到了答案

问题是因为函数 'map' 只能用于数组,不能用于对象。所以在我的图像组件中我不得不改变

this.props.filtered.map((pic)

this.props.filtered.filtered.map((pic)