unity2D中的场景管理
Scene Management in unity2D
我正在研究 unity 2d,如果用户按下 space .
,我必须加载下一个场景(例如 c)
我有这部分代码并将它附加到主场景,但它什么也没做。
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
SceneManager.LoadScene('c');
}
}
您是否将要加载的场景添加到构建设置中?必须将场景添加到 'Scenes In Build' 才能重新加载。您可以通过文件 > 构建设置访问构建设置。
SceneManager.LoadScene: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html
我正在研究 unity 2d,如果用户按下 space .
,我必须加载下一个场景(例如 c)
我有这部分代码并将它附加到主场景,但它什么也没做。
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
SceneManager.LoadScene('c');
}
}
您是否将要加载的场景添加到构建设置中?必须将场景添加到 'Scenes In Build' 才能重新加载。您可以通过文件 > 构建设置访问构建设置。
SceneManager.LoadScene: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html