从 Blender 导出多个 .fbx 文件

Exporting multiple .fbx files from Blender

我查看了论坛 posts 并查看了来自 forums/git 的代码,但我无法弄清楚如何将我的 Blender 项目中的所有网格导出到单独的文件中而不是 1 个 .fbx 文件。就像我有手臂、腿、body、首饰都在一个项目中,但我想要多个文件,每个文件有 1 个网格,而不是将所有网格合并到 1 个文件中。

因为我只是在 Unity 工作,所以我并不想通过任何方式学习很多关于 Blender 的知识。我只需要知道如何做 1 次,我可能再也不会使用 Blender。

所以我经常遇到的论坛 post 通常是 "Here is this code snippet to get what you want",就是这样。我不知道把这段代码放在哪里,如何让它工作或任何事情。我还没有看到一个论坛 post 提供了一个简单的步骤来获得我想要的东西。我对 Blender 非常非常无知,今天是我第一次使用,我在这上面浪费了足够多的时间所以我来这里。

我打算试试这个 here 但我什至不知道如何测试它是否有效。

我觉得我想要的可能是搅拌机用户容易使用的缩影,但就像我说的,我对它一无所知,我需要帮助。

所以我的 Stack Overflowians,我呼吁你打击你对搅拌机的无知!

如果对象数量较少,您可以手动导出每个模型。 Select 一个对象然后 File->Export->FBX,在指定文件时可用的选项中有一个 Selection Only 选项将仅导出 object/s 已 selected 允许您 select 并将一个对象导出到每个文件。

如果您有很多对象要导出,那么您链接到的插件可以自动执行导出过程。虽然它被设置为一个多文件插件,但它只有一个文件,可能计划将来添加。您可以查看搅拌机首选项的 raw file at github and save it with a different name, say unity.py. In the addon section,其中有一个按钮可以 从文件安装...。 select 保存您保存的文件后,启用插件,然后在 3DView 工具架 T 中,您会找到一个包含插件面板的杂项选项卡。设置输出文件路径并单击 批量导出 将每个对象导出到它自己的文件中。