Android: 未找到 class "com.google.unity.GoogleUnityActivity"
Android: Didn't find class "com.google.unity.GoogleUnityActivity"
本期分为三个部分:
新的 Unity GoogleVR 包出现了,所以我决定更新它。删除旧包并导入新包后,我得到了删除使用旧 api 的 4 个文件的建议。
如果我删除它们 Android 应用程序在移动设备上崩溃 phone 并出现错误
Didn't find class "com.google.unity.GoogleUnityActivity"
。注意:它建议删除的文件之一是 /Assets/Plugins/Android/unitygvractivity.aar
,我认为它有一些重要意义。
如果我不删除它,Unity无法构建包:"unable to convert classes into dex format"
我的问题:如何包含 GoogleUnityActivity class 让 Unity 不抱怨。为什么 Unity 会删除这个 class?
我正在使用:
- Unity3D 5.4.1f1-GVR7
- 最新的 GoogleVR 包(9 月 23 日)
- JDK:jdk1.8.0_102
- SDK: 24
好吧,既然新的 "Google VR SDK for Unity v1.0" 版本标志着 Unity 中原生 Daydream 集成的首次亮相,那么您不需要手动添加“ unitygvractivity.aar
" 到 Android 用于构建统一插件的库。
- 使用
extends UnityPlayerActivity
代替您的原始脚本。
- 然后回到Unity,选择在"Virtual Reality SDKs"中添加"Cardboard"。
- 检查您的 AndroidManifest.xml,看看“
android:name="CompanyName.ProductName.xxxActivity"
”和“user-permission
”是否设置正确。
它应该可以解决您的问题。
找到原因了!
我更新了 GoogleVR 资产文件夹后,我忘记了还有一个叫做插件。该文件夹包含 manifest.xml 文件,这些文件定义了要使用的 class。完全重新导入资产后,问题自行解决!
我遇到了同样的问题:Android 应用程序在移动设备上启动后崩溃,错误为 Didn't find class "com.google.unity.GoogleUnityActivity"
。
我的解决方案是删除Unity中的"Assets/Plugins"文件夹,然后重新导入Google VR包。出现重新导入选项屏幕时,确保选中 "Plugins" 文件夹,以便可以重新导入已删除的 "Assets/Plugins" 文件夹。
重新导入在 Assets/Plugins/Android/ 中重新创建了不正确的 AndroidManifest.xml 文件,并解决了我的问题。
本期分为三个部分:
新的 Unity GoogleVR 包出现了,所以我决定更新它。删除旧包并导入新包后,我得到了删除使用旧 api 的 4 个文件的建议。
如果我删除它们 Android 应用程序在移动设备上崩溃 phone 并出现错误
Didn't find class "com.google.unity.GoogleUnityActivity"
。注意:它建议删除的文件之一是/Assets/Plugins/Android/unitygvractivity.aar
,我认为它有一些重要意义。如果我不删除它,Unity无法构建包:
"unable to convert classes into dex format"
我的问题:如何包含 GoogleUnityActivity class 让 Unity 不抱怨。为什么 Unity 会删除这个 class?
我正在使用:
- Unity3D 5.4.1f1-GVR7
- 最新的 GoogleVR 包(9 月 23 日)
- JDK:jdk1.8.0_102
- SDK: 24
好吧,既然新的 "Google VR SDK for Unity v1.0" 版本标志着 Unity 中原生 Daydream 集成的首次亮相,那么您不需要手动添加“ unitygvractivity.aar
" 到 Android 用于构建统一插件的库。
- 使用
extends UnityPlayerActivity
代替您的原始脚本。 - 然后回到Unity,选择在"Virtual Reality SDKs"中添加"Cardboard"。
- 检查您的 AndroidManifest.xml,看看“
android:name="CompanyName.ProductName.xxxActivity"
”和“user-permission
”是否设置正确。
它应该可以解决您的问题。
找到原因了!
我更新了 GoogleVR 资产文件夹后,我忘记了还有一个叫做插件。该文件夹包含 manifest.xml 文件,这些文件定义了要使用的 class。完全重新导入资产后,问题自行解决!
我遇到了同样的问题:Android 应用程序在移动设备上启动后崩溃,错误为 Didn't find class "com.google.unity.GoogleUnityActivity"
。
我的解决方案是删除Unity中的"Assets/Plugins"文件夹,然后重新导入Google VR包。出现重新导入选项屏幕时,确保选中 "Plugins" 文件夹,以便可以重新导入已删除的 "Assets/Plugins" 文件夹。
重新导入在 Assets/Plugins/Android/ 中重新创建了不正确的 AndroidManifest.xml 文件,并解决了我的问题。