删除动态数组的正确方法是什么?

What is the proper way to delete a dynamic array?

我动态创建了一个 3D 数组 tt 的类型是 int***)。现在我正在尝试删除它。

我遇到了 2 个建议: 一种是简单地做

delete[] t;

显然,它会删除所有内容。

另一种是做类似

的事情
for(int i=0;i<3;i++)
{
    for(int j=0;j<t1[i];j++)
    {
        delete[] t[i][j];//delete all 1D array
    }
    delete[] t[i];//delete all 2D array
}
delete[] t;//delete the 3D array

(t1 存储 t[i] 的大小,t2 存储 t[i][j] 的大小)

最好的方法是什么?

正如@aschepler 在评论中提到的,这取决于内存最初是如何分配的。我假设您可能是这样分配内存的:

int*** t = new int**[dim1];
for (int i = 0; i < dim1; i++) {
   t[i] = new int*[dim2];
   for (int j = 0; j < dim2; j++) {
      t[i][j] = new int[dim3];
   }
}

如果你以这种方式分配内存,那么内存看起来像这样:

                      [ 0 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
                +---> [ 1 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
                |     [ 2 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
                |
 t ---> [ 0 ] [ 1 ]
          |
          |     [ 0 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
          +---> [ 1 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
                [ 2 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]

现在,假设您只写

delete[] t;

如果您这样做,那么内存将如下所示:

                      [ 0 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
                      [ 1 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
                      [ 2 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]

 t ---> xxx

                [ 0 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
                [ 1 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]
                [ 2 ] --> [ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]

换句话说,您回收了其中一个数组,但泄漏了大部分内存。糟糕!

另一方面,如果您使用删除代码的 for 循环版本,您最终会回收所有内存,因为您已经遍历了所有指针并释放了分配的每个数组。

一般来说,每个分配都应该有一个匹配的释放,所以如果你多次调用 new[],你需要调用 delete[] 相同的次数。

正如一些评论所指出的,管理 3D 阵列可能有比使用 int *** 更好的方法。 C++的大趋势是尽可能使用对象来自动管理内存。考虑研究 Boost multi_array 类型,或者考虑围绕 std::vector 编写一个包装器,以行优先顺序存储条目。

正确取消分配内存与分配内存一样重要。 我们在堆上创建多维数组时应该像在删除它时一样谨慎:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

int main()
{

    int*** ptrInt = new int**[3];

    for(int i(0); i < 3; i++)
        ptrInt[i] = new int*[3];

    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for(int j(0); j < 3; j++)
            ptrInt[i][j] = new int[3];
    }


    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for(int j(0); j < 3; j++)
            for(int k(0); k < 3; k++)
                ptrInt[i][j][k] = k;
    }

    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for(int j(0); j < 3; j++)
            for(int k(0); k < 3; k++)
                cout << "ptrInt[" << i << "][" << j << "][" << k << "]: " << ptrInt[i][j][k] << endl;
    }

    // now freeing memory:

    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for(int j(0); j < 3; j++)
            delete[] ptrInt[i][j];
        delete[] ptrInt[i];
    }
    delete[] ptrInt;
    ptrInt = NULL; // if we call delete again on a null pointer it's ok


    cout << endl;
    return 0;
}