如何在 MacOS 上使 wxWidgets(使用 golang)重绘 window?
how do I make wxWidgets (using golang) repaint window on MacOS?
下面是一些示例代码,可以在屏幕上放置一个 Gauge 并使进度条每秒增加 1 个值。在 MacOS 上,我看不到进度条更新,除非我拖动 window 或用鼠标手动调整它的大小。知道如何强制重新绘制整个东西吗?我正在调用 f.Refresh() 和 f.Update()
package main
import "github.com/dontpanic92/wxGo/wx"
import "time"
var g wx.Gauge
type MyFrame struct {
wx.Frame
}
func (f *MyFrame) startUpload() {
for {
time.Sleep(time.Second)
g.SetValue(g.GetValue() + 1)
f.Refresh()
f.Update()
}
}
func NewMyFrame() MyFrame {
f := MyFrame{}
f.Frame = wx.NewFrame(wx.NullWindow, -1, "Test Thread")
mainSizer := wx.NewBoxSizer(wx.HORIZONTAL)
g = wx.NewGauge(f, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.NewSize(600, 40), 0)
f.SetSizer(mainSizer)
mainSizer.Add(g, 100, wx.ALL|wx.EXPAND, 50)
f.Layout()
go f.startUpload()
return f
}
func main() {
wx1 := wx.NewApp()
f := NewMyFrame()
f.Show()
wx1.MainLoop()
return
}
更新:我一直在阅读 http://docs.wxwidgets.org/trunk/overview_thread.html 并且正在尝试编写如下代码:
b := wx.NewPaintEvent()
f.GetEventHandler().QueueEvent(b)
而不是调用刷新和更新,但我的 wx.NewPaintEvent 没有执行任何操作。也许我把 wx.NewPaintEvent 弄错了?或者我将它添加到错误的 EventHandler?
一般来说,wxWidgets 不支持从非主线程(即不是初始化库的线程)对 GUI 对象执行任何操作。
通常的解决方法是 post 向主线程发送一个事件,要求它更新小部件,而不是直接在工作线程中执行。在 C++ 中,这可以使用 CallAfter() 轻松优雅地完成,但我对 Go 和 wxGo 的了解还不够多,无法向您展示使用这种语言进行此操作的示例。
wxGo 的作者修复了它:
https://github.com/dontpanic92/wxGo/issues/10
wx.Bind(f, wx.EVT_THREAD, func(e wx.Event) {
threadEvent := wx.ToThreadEvent(e)
the_gauge.SetValue(threadEvent.GetInt())
}, UPLOAD_WORKER_ID)
然后在线程中:
threadEvent := wx.NewThreadEvent(wx.EVT_THREAD, UPLOAD_WORKER_ID)
threadEvent.SetInt(50)
f.QueueEvent(threadEvent)
下面是一些示例代码,可以在屏幕上放置一个 Gauge 并使进度条每秒增加 1 个值。在 MacOS 上,我看不到进度条更新,除非我拖动 window 或用鼠标手动调整它的大小。知道如何强制重新绘制整个东西吗?我正在调用 f.Refresh() 和 f.Update()
package main
import "github.com/dontpanic92/wxGo/wx"
import "time"
var g wx.Gauge
type MyFrame struct {
wx.Frame
}
func (f *MyFrame) startUpload() {
for {
time.Sleep(time.Second)
g.SetValue(g.GetValue() + 1)
f.Refresh()
f.Update()
}
}
func NewMyFrame() MyFrame {
f := MyFrame{}
f.Frame = wx.NewFrame(wx.NullWindow, -1, "Test Thread")
mainSizer := wx.NewBoxSizer(wx.HORIZONTAL)
g = wx.NewGauge(f, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.NewSize(600, 40), 0)
f.SetSizer(mainSizer)
mainSizer.Add(g, 100, wx.ALL|wx.EXPAND, 50)
f.Layout()
go f.startUpload()
return f
}
func main() {
wx1 := wx.NewApp()
f := NewMyFrame()
f.Show()
wx1.MainLoop()
return
}
更新:我一直在阅读 http://docs.wxwidgets.org/trunk/overview_thread.html 并且正在尝试编写如下代码:
b := wx.NewPaintEvent()
f.GetEventHandler().QueueEvent(b)
而不是调用刷新和更新,但我的 wx.NewPaintEvent 没有执行任何操作。也许我把 wx.NewPaintEvent 弄错了?或者我将它添加到错误的 EventHandler?
一般来说,wxWidgets 不支持从非主线程(即不是初始化库的线程)对 GUI 对象执行任何操作。
通常的解决方法是 post 向主线程发送一个事件,要求它更新小部件,而不是直接在工作线程中执行。在 C++ 中,这可以使用 CallAfter() 轻松优雅地完成,但我对 Go 和 wxGo 的了解还不够多,无法向您展示使用这种语言进行此操作的示例。
wxGo 的作者修复了它:
https://github.com/dontpanic92/wxGo/issues/10
wx.Bind(f, wx.EVT_THREAD, func(e wx.Event) {
threadEvent := wx.ToThreadEvent(e)
the_gauge.SetValue(threadEvent.GetInt())
}, UPLOAD_WORKER_ID)
然后在线程中:
threadEvent := wx.NewThreadEvent(wx.EVT_THREAD, UPLOAD_WORKER_ID)
threadEvent.SetInt(50)
f.QueueEvent(threadEvent)