在 iOS Metal 中为 MTLBuffer 使用的数据分配内存

Allocating memory for data used by MTLBuffer in iOS Metal

作为 的后续问题。我正在尝试用 Metal 中的内核函数替换 CPU 上的 for 循环 运行 以并行计算并提高性能。

我的函数基本上是一个卷积。由于我反复收到输入数组值的新数据(数据源自 AVCaptureSession),因此使用 newBufferWithBytesNoCopy:length:options:deallocator: 似乎是创建 MTLBuffer 对象的明智选择。这是相关代码:

id <MTLBuffer> dataBuffer = [device newBufferWithBytesNoCopy:dataVector length:sizeof(dataVector) options:MTLResourceStorageModeShared deallocator:nil];
id <MTLBuffer> filterBuffer = [device newBufferWithBytesNoCopy:filterVector length:sizeof(filterVector) options:MTLResourceStorageModeShared deallocator:nil];
id <MTLBuffer> outBuffer = [device newBufferWithBytesNoCopy:outVector length:sizeof(outVector) options:MTLResourceStorageModeShared deallocator:nil];

当 运行 出现以下错误时:

failed assertion `newBufferWithBytesNoCopy:pointer 0x16fd0bd48 is not 4096 byte aligned.'

现在,我没有分配任何内存,但(出于测试目的)只是创建一个固定大小的空浮点数组并用随机数填充它。所以我的主要问题是:

如何以正确的方式分配这些浮点数数组以满足以下要求

This value must result in a page-aligned region of memory.

此外,还有一些问题:

分配页面对齐内存的最简单方法是使用 posix_memalign。下面是使用页对齐内存创建缓冲区的完整示例:

void *data = NULL;
NSUInteger pageSize = getpagesize();
NSUInteger allocationSize = /* required byte count, rounded up to next multiple of page size */ pageSize * 10;
int result = posix_memalign(&data, pageSize, allocationSize);

if (result == noErr && data) {
    id<MTLBuffer> buffer = [device newBufferWithBytesNoCopy:data
                                                     length:allocationSize
                                                    options:MTLResourceStorageModeShared
                                                deallocator:^(void *pointer, NSUInteger length)
                                                            {
                                                                free(pointer);
                                                            }];
    NSLog(@"Created buffer of length %d", (int)buffer.length);
}

由于您无法确保您的数据到达页面对齐的指针,您可能最好只分配一个 MTLBuffer 大小可以容纳您的数据,而不使用 no -复制变体。如果您需要对数据进行实时处理,您应该创建一个缓冲区池并在它们之间循环,而不是等待每个命令缓冲区完成。 Shared 存储模式对于这些用例是正确的。与 malloc 相关的注意事项仅适用于无复制情况,因为在所有其他情况下,Metal 都会为您分配内存。