C函数名还是函数指针?

C function name or function pointer?

让我们看看这段代码:

#include <stdio.h>

typedef int (*callback) (void *arg);
callback world = NULL;

int f(void *_) {
    printf("World!");
    return 0;
}

int main() {
    printf("Hello, ");
    // world = f;
    world = &f; // both works
    if (world != NULL) {
        world(NULL);
    }
}

设置world变量时,两者 world = f;world = &f; 有效。

我应该使用哪个?它取决于编译器还是 C 版本?

% gcc -v
Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1
Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.38)
Target: x86_64-apple-darwin15.6.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin

您的函数 f 的类型为 int (void *_)。每当在表达式中使用 f 时,它都会隐式转换为指向自身的指针,类型为 int(*) (void *_).

Which should I use?

因此,对于所有实用目的,函数名 f 和指向同一函数的指针 &f 是可以互换的。也看看 "Why do all these function pointer definitions all work? "

Does it depend on the compiler or C version?

不依赖于任何编译器或 C 版本。

world = f;world = &f; 都有效,因为 f&f 在将其作为参数传递时没有区别。

参见 C99 规范(第 6.7.5.3.8 节)。

A declaration of a parameter as ‘‘function returning type’’ shall be adjusted to ‘‘pointer to function returning type’’, as in 6.3.2.1.