两端画线偏移

Drawline offset at both ends

我正在尝试使用 DrawLine 方法绘制虚线。然而,它在两端增加了轻微的偏移,使线条变得难看。如何防止在末端添加偏移量?

protected override void OnPaint (PaintEventArgs e) {
   Graphics g = e.Graphics;
   g.DrawLine (Dot, new Point (10, 50), new Point (70, 50));
   g.DrawLine (Dot, new Point (70, 50), new Point (70, 100));
}

Pen Dot = new Pen (Brushes.Black, 2) { DashStyle = DashStyle.Dot };

输出

预期结果

您提供的坐标是指向结果线左上角位置的点。因此,当您绘制一条两像素宽的线时,您应该计算起点和端点以包括该线的宽度。

在这种情况下,您可能希望将垂直线稍微向左和顶部偏移(准确地说是 borderwith)。

因此,通过添加(或减去)等于线宽的偏移量,结果是这样的:

protected override void OnPaint (PaintEventArgs e) {
   Graphics g = e.Graphics;
   g.DrawLine (Dot, new Point (10, 50), new Point (70, 50));
   g.DrawLine (Dot, new Point (69, 49), new Point (69, 100));
}

Pen Dot = new Pen (Brushes.Black, 2) { DashStyle = DashStyle.Dot };

目标简单合理:

  • 我们希望我们的行以点开始结束。

而且游戏规则也比较简单:

  • 默认情况下,点和间隙都是正方形。
  • 所有线条都用PenAlignment.Center绘制。

不幸的是,组合的结果相当复杂,所以请耐心等待...

我们先来看第一个规则;让我们忽略其他 DashStyles,继续使用 DashStyle.Dot。默认情况下,每个点和每个间隙的两侧都有 Pen.Width 像素。这直接导致第一期:

  • 如果我们的线条宽度不能被 Pen.Width 整除,我们就有麻烦了。
  • 要以点开始和结束,我们需要 n 个点和 n-1 个间隔。

还有更多,但让我们接下来看看第二条规则;为了说明这一点,我画了这张放大了 10 倍的图像:

这是创建彩色部分的代码:

g.FillRectangle(Brushes.Yellow, 15, 15, 10, 10);
g.DrawRectangle(Pens.Orange, 10, 10, 10, 10);
g.DrawLine(Pens.OrangeRed, 10, 5, 40, 5);
using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 2f) { DashStyle = DashStyle.Dot })
    g.DrawLine(pen, 10, 30, 48, 30);
using (Pen pen = new Pen(Color.Crimson, 2f))
    g.DrawLine(pen, 10, 40, 48, 40);
using (Pen pen = new Pen(Color.DarkMagenta, 3f))
    g.DrawLine(pen, 10, 50, 48, 50);

仔细看看线条是怎么画的!

(旁白:您可能还想看看 DrawRectangleFillRectangle 的区别!)

  • 水平线在正确的坐标处开始和结束,但它们会向下扩展(如果它们的 Pen.Width = 1)或在 y 坐标上方和下方扩展。
  • 垂直线当然也有同样的作用。

问题是它们无法在(外)边缘拼接在一起。

那我们能做什么呢?我认为 DashOffset 没有帮助。但是还有另一个调整 Pen 的选项:我们可以将其 DashPattern 设置为使用 自定义值 .

我们需要的值是两个 floats,包含点和间隙的 缩放 。默认情况下,这两个值都是 1f。我决定让点保持正方形,只修改间隙。这是一个通过

解决问题的函数
  • 在两侧将线宽扩大半个笔宽,使外边缘相交
  • 根据需要扩大间隙以适合行长度

这里是画线功能;它需要 Graphics 对象,一个 Pen,两端 Points 和一个 byte 来告诉我们这条线是独立的还是 connect 到其他线路,就像在我们的示例中一样。

为了建立一个良好的连接,这将与半透明笔刷一起很好地工作,我们需要能够跳过一个点开头或结尾,甚至两者兼而有之,例如当我们想要插入一条对角线时,如下面的测试所示。

跳过值是 0 跳过 none,1 or 2 跳过第一个或最后一个点,3 跳过两个点。当然,您可能想改用 enumeration

void DrawDottedLine(Graphics g, Pen pen_, Point pa_, Point pb, byte skipDots)
{
    float pw = pen_.Width;
    float pw2 = pen_.Width / 2f;
    Pen pen = (Pen)pen_.Clone();
    // find out directions:
    int sigX = Math.Sign(pb_.X - pa_.X);
    int sigY = Math.Sign(pb_.Y - pa_.Y);
    // move the end points out a bit:
    PointF pa = new PointF(pa_.X - pw2 * sigX, pa_.Y - pw2 * sigY);
    PointF pb = new PointF(pb_.X + pw2 * sigX, pb_.Y + pw2 * sigY);
    // find line new length:
    float lw = (float)(Math.Abs(pb.X - pa.X));
    float lh = (float)(Math.Abs(pb.Y - pa.Y));
    float ll = (float)(Math.Sqrt(lw * lw + lh * lh));
    // dot length:
    float dl = ll / pw;
    // dot+gap count: round to nearest odd int:
    int dc = (int)(2 * Math.Round((dl + 1) / 2) - 1);
    //  gap count:
    int gc = dc / 2 ;
    // dot count:
    dc = gc + 1;
    // gap scaling
    float gs = (ll - dc * pw) / (pw * gc);
    // our custom dashpattern 
    pen.DashPattern = new float[] { 1, gs };
    // maybe skip 1st and/or last dots:
    if (skipDots % 2 == 1) pa = new PointF(pa_.X + pw * sigX, pa_.Y + pw * sigY);
    if (skipDots > 1) pb = new PointF(pb_.X - pw * sigX, pb_.Y - pw * sigY);
    // finally we can draw the line:
    g.DrawLine(pen, pa, pb);
    // dispose of pen clone
    pen.Dispose();
}

经过一些明显的准备后,我将点移出一点,然后计算垂直或水平线的点数和间隙数。然后我计算修改后的间隙比例。

这是放大 4 倍的结果,绘制四条线形成一个矩形,笔宽从 1/3 - 10/3:

这是我用的测试平台;注意使用半透明黑色来说明角是如何正确绘制的,即不重叠:

Pen Dot = new Pen(Color.Black, 1f);
Point pa = new Point(10, 50);
Point pb = new Point(70, 50);
Point pc = new Point(70, 100);
Point pd = new Point(10, 100);

for (int i = 1; i < 10; i++ )
{
    Dot = new Pen(Color.FromArgb(128, Color.Black), i / 3f){ DashStyle = DashStyle.Dot };
    g.TranslateTransform(10, 10);
    DrawDottedLine(g, Dot, pa, pb, 2);
    DrawDottedLine(g, Dot, pb, pc, 2);
    DrawDottedLine(g, Dot, pc, pd, 2);
    DrawDottedLine(g, Dot, pd, pa, 2);
    DrawDottedLine(g, Dot, pd, pb, 3);
}

我真的希望可以通过简单地使用 DrawLines 来避免连接问题,但这没有用,在找出这个解决方案后我并不感到惊讶它没有..