在为 100 步(50 步)的国际象棋游戏制作动画时,使用多少个关键帧和帧比较合适?
How many keyframes and frames would it be appropriate to use when animating a 100 moves (50 a piece) chess game?
我是使用搅拌机进行 3d 设计的新手。我已经创建了我的棋盘和棋子,我打算制作一个国际象棋游戏的动画。
虽然这听起来是个简单的问题,但要获得要使用的最终数字,您需要考虑很多因素,这些数字也很可能会在您创建动画时发生变化。关键帧的数量是您需要考虑的最后一件事。
首先要考虑的是你想要动画多长,你想花多长时间来渲染动画。从您希望最终动画的质量和长度开始,以及渲染场景的一张图像需要多长时间。 100 次移动平均每次 2 秒,您将需要 200 秒或 3 分 20 秒的视频。如果渲染每张图像需要 10 秒,而你想要一个 25 fps 的视频,它给你 5000 帧,将花费你将近 14 小时来渲染动画,如果你使用 12 fps,那么你需要 2400 帧,它会更接近6.5小时。如果您不使用反射等并将渲染时间减少到每次 2 秒,那么 25 fps 视频将需要大约 3 小时来渲染。还要考虑到渲染 1920x1080 的图像将比 1280x720 或 640x480 花费更长的时间,较小的图像在放大时仍然看起来不错。
您将使用的关键帧数量取决于您想要的动画质量。每次移动至少需要两个关键帧,一个用于定义移动前的位置,一个用于定义移动结束时的位置。两个关键帧会让你从一个方块直接移动到另一个方块,移动穿过它可能在其间碰撞的任何其他部分。如果您希望每个棋子在每个位置之间移动时上升,那么您需要在每个位置之间添加更多关键帧。
要制作动画,请从简单开始,然后不断改进,直到您满意为止。首先画出每个动作,对开始位置设置关键帧,向前移动 20 帧并对结束位置设置关键帧,对每个部分重复。然后使用 the dopesheet 调整每一步的时间,移动到相邻方格的棋子比从棋盘的一个角沿对角线移动到另一个方格所需的时间更少。在摄影表中,您可以通过按 ] select 当前帧之后的所有关键帧,然后将它们移动到 G 直到你得到一个不错的节奏动画。一旦您调整了每个动作的时间,您就会知道最终动画的时长。然后,为了改进动画,您可以添加更多关键帧,让棋子上升或在移动过程中绕过其他棋子。
我是使用搅拌机进行 3d 设计的新手。我已经创建了我的棋盘和棋子,我打算制作一个国际象棋游戏的动画。
虽然这听起来是个简单的问题,但要获得要使用的最终数字,您需要考虑很多因素,这些数字也很可能会在您创建动画时发生变化。关键帧的数量是您需要考虑的最后一件事。
首先要考虑的是你想要动画多长,你想花多长时间来渲染动画。从您希望最终动画的质量和长度开始,以及渲染场景的一张图像需要多长时间。 100 次移动平均每次 2 秒,您将需要 200 秒或 3 分 20 秒的视频。如果渲染每张图像需要 10 秒,而你想要一个 25 fps 的视频,它给你 5000 帧,将花费你将近 14 小时来渲染动画,如果你使用 12 fps,那么你需要 2400 帧,它会更接近6.5小时。如果您不使用反射等并将渲染时间减少到每次 2 秒,那么 25 fps 视频将需要大约 3 小时来渲染。还要考虑到渲染 1920x1080 的图像将比 1280x720 或 640x480 花费更长的时间,较小的图像在放大时仍然看起来不错。
您将使用的关键帧数量取决于您想要的动画质量。每次移动至少需要两个关键帧,一个用于定义移动前的位置,一个用于定义移动结束时的位置。两个关键帧会让你从一个方块直接移动到另一个方块,移动穿过它可能在其间碰撞的任何其他部分。如果您希望每个棋子在每个位置之间移动时上升,那么您需要在每个位置之间添加更多关键帧。
要制作动画,请从简单开始,然后不断改进,直到您满意为止。首先画出每个动作,对开始位置设置关键帧,向前移动 20 帧并对结束位置设置关键帧,对每个部分重复。然后使用 the dopesheet 调整每一步的时间,移动到相邻方格的棋子比从棋盘的一个角沿对角线移动到另一个方格所需的时间更少。在摄影表中,您可以通过按 ] select 当前帧之后的所有关键帧,然后将它们移动到 G 直到你得到一个不错的节奏动画。一旦您调整了每个动作的时间,您就会知道最终动画的时长。然后,为了改进动画,您可以添加更多关键帧,让棋子上升或在移动过程中绕过其他棋子。