Unity 5 保存和加载变量

Unity 5 Saving and Loading variables

我知道我可以用 PlayerPrefs 保存 int、float、string,但是我怎么也可以保存布尔值,比如玩家有钱,他买了升级,如果玩家买了升级我怎么保存并在下次加载?

我的升级是这样的:

  public void Computer()
{
    if(tier1 == true && Click.money >= cost)
    {
        Click.money -= cost;
        ItemNameInfo.text = "[TIER II]Computer";
        UpgradeInfo.text = "Wooaah! Upgrade Time!\n(Gives +5 CPS)";
        cost = 1000;
        costInfo.text = "Cost: " + cost;
        Click.moneyperclick += 1;
        tier1 = false;
        tier2 = true;
    }
    else if(tier2 == true && Click.money >= cost)
    {
        Click.money -= cost;
        ItemNameInfo.text = "[TIER III]Computer";
        UpgradeInfo.text = "It's still isn't good enough\n(Gives +10 CPS)";
        cost = 20000;
        costInfo.text = "Cost: " + cost;
        Click.moneyperclick += 5;
        tier2 = false;
        tier3 = true;
    }

}

您不能将布尔值保存到播放器首选项。

我倾向于只使用 int。

例如,假设我们有一个项目 "item1"。

检查玩家是否解锁了该物品:

if(PlayerPrefs.GetInt("hasItem1",0) == 1){
    //player has item 1
}

解锁物品 1:

PlayerPrefs.SetInt("hasItem1",1);