如何使用 std::make_unique 函数和接口 类?

How to work with std::make_unique function and interface classes?

假设我们要实现策略模式。我们有一个接口 Base 和两个派生的 classes -- ABDoer class 的实例可以在 AB 的方法 do() 之间进行选择。问题是如何完成代码以使其成为应有的样子。

class Base {
  virtual void do() const = 0;
};

class A: public Base {
  void do() const override {};
};

class B: public Base {
  void do() const override {};
}

class Doer {
  public:
    Doer(std::unique_ptr<Base> b_ptr) : ptr(b_ptr) {}
    void do() const { ptr->do(); }
  private:
    std::unique_ptr<Base> ptr;
}

int main() {
  Doer doer(std::unique_ptr<Base>());
  doer.do();
  return 0;
}
Doer doer(std::make_unique<A>()); // or std::make_unique<B>()

以上就差不多了。 std::unique_ptr 非常努力地实现与它所持有的原始指针相同的强制转换。

您的代码存在三个主要问题。

1) do是语言的关键字。您不能将其用作标识符(如函数名称)

2) 你按值取 b_ptr,所以你需要从它移动:

Doer(std::unique_ptr<Base> b_ptr) : ptr(std::move(b_ptr)) {}

3) 你传递了一个空的unique_ptrDoer的构造函数,相当于传递了一个nullptr。您还尝试实例化基础 class。不可能,因为Base是纯虚的class。将 make_unique 与派生类型一起使用:

Doer doer(std::make_unique<A>());