全局变量未在所有 Phaser 状态中更新

Global Variable Not updating in all Phaser States

helm 状态下,当您设置扭曲因子并按下接合按钮时,它会调用 engage 并发出必要的数据。服务器收到它,确定惯性阻尼器是否处于活动状态,然后发出 'warpFailed' 或更新扭曲因子。在 app.js 中,接收到服务器发出的消息并更新 globalGame.warpFailed。在captain状态下,勾选globalGame.warpFailed

问题是在 helm 状态下,globalGame.warpFailed 被正确记录到控制台并反映了正确的状态。在 captain 状态下,它会不断记录 false 而不管实际值是什么。

老实说,我什至不确定要显示什么代码,但这是我能想到的所有内容:

server.js:

socket.on('warp', function (data) {
    if (serverGameData.helm.inertDampeners) {
        socket.emit('warpFailed');
    } else {
        serverGameData.helm.warpFactor = data.helm.warpFactor;
    }
});

app.js

var socket = io(),
    globalGame = {
        sfx: {
            effects: null,
            intro: null,
            menuBoot: null,
            impulse: null,
            warp: null
        },
        warpFailed: false
    }

/* LOTS OF IRRELEVANT CODE HERE - NONE OF WHICH TOUCHES THE ABOVE DECALRED */

socket.on('warpFailed', function () {
    globalGame.warpFailed = true;
});

helm 状态(这是在此状态下唯一引用它的地方,它会将更改值正确记录到控制台):

update() {
    console.log(globalGame.warpFailed);
}

engage() {
// Called by a button press in this state
    globalGame.sfx.effects.play("launch_02", 1);
    socket.emit('warp', {
        helm: {
            warpFactor: this.warpNum
        }
    });
}

船长状态(这也是在此状态下唯一引用它的地方。它不断地向控制台记录 false。):

update() {
    console.log(globalGame.warpFailed);
}

我是不是犯了一些逻辑错误,或者明显遗漏了什么?我已经检查并重新检查,这些是唯一可以访问或与 globalGame.warpFailed.

有任何关系的区域

这是问题所在:

socket.on('warp', function (data) {
    if (serverGameData.helm.inertDampeners) {
        socket.emit('warpFailed'); // <---- RIGHT HERE
    } else {
        serverGameData.helm.warpFactor = data.helm.warpFactor;
    }
});

warp 发射来自 helm 状态,这是一个独特的套接字。因此,响应只被发送到那个特定的套接字。我将 socket.emit('warpFailed') 更改为 io.emit('warpFailed'),它已按预期成功发送到所有套接字。