Unity:使用多个定时器 C#

Unity: Using multiple timers C#

我有多个使用倒数计时器的 classes,但是当我使用多个计时器时,输出 returns 相同的值,而不是特定于它们自己的两个单独值 class.

如果我使用一个定时器,一切都完美无缺,实际上只是将这些定时器拆分成单独的定时器。

我确定我在这里漏掉了一些简单的东西,但无法弄清楚为什么它们 return 输出相同。

编辑: 清晰度 - mfCurrentTimemfTimeTravelling return 相同的值,它们应该 return 不同的值每个计时器,但它们合并在一起,就好像只有一个计时器一样。

它们不像两个独立的计时器那样工作,它们就像一个计时器一样工作

编辑2:单独使用时,两个定时器return不同的值,正确的值应该是returning。只有当两个计时器同时为 运行 时才会出现问题。

例如:

mfCurrentTime 将始终 return 当前时间,因为它不断调用倒计时更新

mfTimeTravelling returns 当 bool _mbIsTravelling 为真时经过的时间。

当两个 class 都处于活动状态时,mfCurrentTime 是正确的,而当 booltrue for mbIsTravelling 在另一个 class,需要mfCurrentTime的时间。问题是它们应该是两个完全独立的计时器,而不是一个计时器。

编辑 3: @Abion47 的帮助导致发现一切正常,我只是没有在 Update 方法中包含更新标志。当真正的错误是代表我的大规模疏忽时,我是如此固定地认为倒计时是问题所在。我在更新中添加了一个条件,一切正常。

if(_mbIsTravelling)
{
    mIsTravellinTimer.Update();
}

-

此 class 正在使用倒数计时器。

public class Level_TimeTaken : MonoBehaviour
    {
    public EndOfLevelElement UIElement;

    [HideInInspector]
    public float mfCurrentTime;
    [HideInInspector]
    public string msTimeTaken;

    private bool _mbLevelIsActive;
    private Countdown mLevelTime = new Countdown(9999.0f);

    void Start()
    {
        mLevelTime.Reset();
        _mbLevelIsActive = true;
    }

    void Update()
    {
        mLevelTime.Update();
        TimerRunning();
        UIElement.GetTimeTaken(msTimeTaken);
    }

    private void TimerRunning()
    {
        if (_mbLevelIsActive)
        {
            mfCurrentTime = mLevelTime.GetTimeElapsed();
            msTimeTaken = mfCurrentTime.ToString("#.00");
        }
    }
}

这个 class 也在使用倒数计时器。

public class Level_DistanceTravelled : MonoBehaviour
{
    public EndOfLevelElement UIElement;

    [HideInInspector]
    public float mfTimeTravelling;
    [HideInInspector]
    public string msDistanceTravelled;

    private bool _mbIsTravelling;
    private Countdown mIsTravellinTimer = new Countdown(6000.0f);

    void Start()
    {
        mIsTravellinTimer.Reset();
    }

    void Update()
    {
        mIsTravellinTimer.Update();
        DistanceTravelling();
        UIElement.GetDistanceTravelled(msDistanceTravelled);
    }

    private void DistanceTravelling()
    {
        if (GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalKeyLeft() || GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalKeyRight() || GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalAxis() != 0.0f)
        {
            _mbIsTravelling = true;
        }
        else
        {
            _mbIsTravelling = false;
        }

        if (_mbIsTravelling)
        {
            // add math for working out distance so the string displays meters spooled
            mfTimeTravelling = mIsTravellinTimer.GetTimeElapsed();
            msDistanceTravelled = mfTimeTravelling.ToString("#.00");
        }
    }
}

和倒计时 class,(用于处理计时器等的通用 class)在这里

public class Countdown
{
    private float _mfCountdownTime;
    private float _mfCurrentTime;

    public Countdown(float lfCountdownTime)
    {
        _mfCountdownTime = lfCountdownTime;
        _mfCurrentTime = 0f;
    }

    public void Update()
    {
        Update(Time.deltaTime);
    }

    public void Update(float lfTimeStep)
    {
        _mfCurrentTime += lfTimeStep;
        if (_mfCurrentTime > _mfCountdownTime)
        {
            _mfCurrentTime = _mfCountdownTime;
        }
    }

    public bool IsComplete()
    {
        return _mfCurrentTime >= _mfCountdownTime;
    }

    public void SetComplete()
    {
        _mfCurrentTime = _mfCountdownTime;
    }

    public void Reset()
    {
        _mfCurrentTime = 0f;
    }

    public float GetTimeElapsed()
    {
        return _mfCurrentTime;
    }

    public float GetTimeRemaining()
    {
        return _mfCountdownTime - _mfCurrentTime;
    }

    public float GetProgress()
    {
        return Mathf.Clamp01(_mfCurrentTime / _mfCountdownTime);
    }
}

谢谢

在您的两个脚本中,您都从 GetTimeElapsed 获取值。该值是自倒计时开始以来经过的时间量,如果同时开始两个倒计时,则会得到相同的数字。

也许您打算调用 GetTimeRemaining,其中 returns 是一个将给定的总时间考虑在内的值?或者 GetProgress?