是否可以在 Blender 中创建一个具有中间目标的 shapekey,就像在 Maya 中一样?
Is it possible to create a shapekey in Blender which has in-between targets, like in Maya?
过去几周我一直在探索 Maya 的混合形状,它有一个非常有趣的功能,称为中间目标。它基本上允许一个 blendshape 包含两个基本目标(修改后的对象和原始对象)之间的中间状态。我创建了一对并尝试在 FBX 中导出以在 Blender 中使用它们,但我收到一条错误消息。 当我在混合形状中导入没有中间目标的 FBX 文件时,不会发生此错误。此外,我无法找到一个纯 Blender 解决方案来创建具有中间目标的 Shapekeys,这让我想知道它是否可能。
感谢任何帮助。
Blender 仅支持每个顶点每个形状键一个向量,因此无法直接导入中间目标。我会建议你 report this as a bug,虽然我不希望很快添加中间 shapekeys,但 fbx 导入器应该被修复以不破坏这些文件。
您可以尝试的一件事是查看是否可以将 shapekeys 导出到 mdd 或 pc2 文件。 Blender 有一个 mesh cache modifier that can be used for these files. From 2.78 a new option to try is exporting to an alembic archive as outlined here
虽然 blender 不支持中间形状键,但您可以使用 drivers 创建可比较的结果。可以制作一个控件,可以一个接一个地启用一系列形状键。
过去几周我一直在探索 Maya 的混合形状,它有一个非常有趣的功能,称为中间目标。它基本上允许一个 blendshape 包含两个基本目标(修改后的对象和原始对象)之间的中间状态。我创建了一对并尝试在 FBX 中导出以在 Blender 中使用它们,但我收到一条错误消息。
感谢任何帮助。
Blender 仅支持每个顶点每个形状键一个向量,因此无法直接导入中间目标。我会建议你 report this as a bug,虽然我不希望很快添加中间 shapekeys,但 fbx 导入器应该被修复以不破坏这些文件。
您可以尝试的一件事是查看是否可以将 shapekeys 导出到 mdd 或 pc2 文件。 Blender 有一个 mesh cache modifier that can be used for these files. From 2.78 a new option to try is exporting to an alembic archive as outlined here
虽然 blender 不支持中间形状键,但您可以使用 drivers 创建可比较的结果。可以制作一个控件,可以一个接一个地启用一系列形状键。