是否可以在 Blender 中创建一个具有中间目标的 shapekey,就像在 Maya 中一样?

Is it possible to create a shapekey in Blender which has in-between targets, like in Maya?

过去几周我一直在探索 Maya 的混合形状,它有一个非常有趣的功能,称为中间目标。它基本上允许一个 blendshape 包含两个基本目标(修改后的对象和原始对象)之间的中间状态。我创建了一对并尝试在 FBX 中导出以在 Blender 中使用它们,但我收到一条错误消息。 当我在混合形状中导入没有中间目标的 FBX 文件时,不会发生此错误。此外,我无法找到一个纯 Blender 解决方案来创建具有中间目标的 Shapekeys,这让我想知道它是否可能。

感谢任何帮助。

Blender 仅支持每个顶点每个形状键一个向量,因此无法直接导入中间目标。我会建议你 report this as a bug,虽然我不希望很快添加中间 shapekeys,但 fbx 导入器应该被修复以不破坏这些文件。

您可以尝试的一件事是查看是否可以将 shapekeys 导出到 mdd 或 pc2 文件。 Blender 有一个 mesh cache modifier that can be used for these files. From 2.78 a new option to try is exporting to an alembic archive as outlined here

虽然 blender 不支持中间形状键,但您可以使用 drivers 创建可比较的结果。可以制作一个控件,可以一个接一个地启用一系列形状键。