为什么 LLVM 的 Optional<T> 是这样实现的?

Why is LLVM's Optional<T> implemented this way?

我偶然发现了 Optional<T> 的实现,它基于 LLVM 的 Optional.h class 并且无法完全弄清楚为什么它是这样实现的。

为了简短起见,我只粘贴了我不明白的部分:

template <typename T>
class Optional
{
private:
    inline void* getstg() const { return const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_stg)); }
    typedef typename std::aligned_storage<sizeof(T), std::alignment_of<T>::value>::type storage_type;
    storage_type _stg;
    bool _hasValue;

public:

    Optional(const T &y) : _hasValue(true)
    {
        new (getstg()) T(y);
    }

    T* Get() { return reinterpret_cast<T*>(getstg()); }
}

我能想到的最天真的实现:

template <typename T>
class NaiveOptional
{
private:
    T* _value;
    bool _hasValue;

public:
    NaiveOptional(const T &y) : _hasValue(true), _value(new T(y))
    {
    }   

    T* Get() { return _value; }
}

问题:

  1. 如何解释 storage_type?作者的意图是什么?
  2. 这一行的语义是什么:new (getstg()) T(y);
  3. 为什么天真的实现不起作用(或者,Optional<T> class 比 NaiveOptional<T> 有什么优点)?

Std::optional 应该从函数中返回。这意味着您必须将指针引用的内容存储在某处。这违背了 class

的目的

此外,您不能只使用纯 T,否则您将不得不以某种方式构造它。 Optional 允许内容不初始化,部分类型不能默认构造。

为了使 class 在支持的类型方面更加灵活,使用了合适且正确对齐的存储。并且仅当 optional 处于活动状态时,才会在其上构造真实类型

您的想法可能类似于 std::variant?

简短的回答是 "performance"。

更长的答案:

  1. storage_type 提供了一个内存区域,该区域 (a) 足够大以适应类型 T 并且 (b) 为类型 T 正确对齐。未对齐的内存访问速度较慢。另见 doc
  2. new (getstg()) T(y) 是新展示位置。它不分配内存,而是在传递给它的内存区域中构造一个对象。 doc(在所有形式的 new 上 - 搜索 "placement new")。
  3. 朴素的实现确实有效,但性能较差。它使用动态内存分配,这通常会成为瓶颈。 Optional<T> 实现不使用动态内存分配(见上一点)。