为什么这个简单的循环会导致我的 JFrame 出现问题行为

Why this Simple Loop is Causing Problematic Behavior of my JFrame

我正在做 2007 年编写的 Java Exposure 教科书的作业。这本书包含一些代码,我通常会更新这些代码以使用一些较新的功能(只是基本的东西)。但是,在这个问题中我 运行 遇到了问题。我试图做的就是将 show 替换为 setVisible(true) 并将 Frame 更改为 JFrame 并添加 gfx.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);。但是,我注意到这实际上不会导致 window 关闭。如果我点击多次,也许 1/30 次尝试就会关闭。如果我将延迟从 10 减少到 1,它通常会在 2 次尝试内关闭。这当然让我相信 delay 方法导致了这种不稳定的行为。我尝试了 Thread.sleep,但当然没有用。 有没有什么简单的方法可以获取此代码,以便在我点击关闭按钮时关闭框架?如果没有,那么不太简单的方法是什么?

代码如下:

// Lab30st.java
// The Screen Saver Program
// Student Version


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import javax.swing.JOptionPane;


public class Lab30st
{    
    public static void main(String args[])  
    {
        GfxApp gfx = new GfxApp();
        gfx.setSize(800,600);
        gfx.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void
            windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});
        gfx.show();
    }
}


class GfxApp extends Frame
{

    private int circleCount, circleSize;

    public GfxApp()
    {
        circleCount = 50;
        circleSize  = 30;
    }


    class Coord
    {
        private int xPos;
        private int yPos;

        public Coord(int x, int y) 
        {
            xPos = x;
            yPos = y;
        }
    }

    public void paint(Graphics g)
    {
        int incX = 5;
        int incY = 5;
        int diameter = 30;
        int timeDelay = 10;
        Circle c = new Circle(g,diameter,incX,incY,timeDelay);
        for (int k = 1; k <= 2000; k++)
        {   
            c.drawCircle(g);
            c.hitEdge();
        }

    } 
}



class Circle
{
    private int tlX;        // top-left X coordinate
    private int tlY;        // top-left Y coordinate
    private int incX;       // increment movement of X coordinate
    private int incY;       // increment movement of Y coordinate
    private boolean addX;   // flag to determine add/subtract of increment for X
    private boolean addY;   // flag to determine add/subtract of increment for Y
    private int size;       // diameter of the circle
    private int timeDelay;  // time delay until next circle is drawn



    public Circle(Graphics g, int s, int x, int y, int td)
    {
        incX = x;
        incY = y;
        size = s;
        addX = true;
        addY = false;
        tlX = 400;
        tlY = 300;
        timeDelay = td;
    }

    public void delay(int n)
    {
        long startDelay = System.currentTimeMillis();
        long endDelay = 0;
        while (endDelay - startDelay < n)
            endDelay = System.currentTimeMillis();  
    }

    public void drawCircle(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.blue);
        g.drawOval(tlX,tlY,size,size);
        delay(timeDelay);
        if (addX)
            tlX+=incX;
        else
            tlX-=incX;
        if (addY)
            tlY+=incY;
        else
            tlY-=incY;
    }


    public void newData()
    {
        incX = (int) Math.round(Math.random() * 7 + 5);
        incY = (int) Math.round(Math.random() * 7 + 5);
    }

    public void hitEdge()
    {
        boolean flag = false;
        if (tlX < incX)
        {
            addX = true;
            flag = true;
        }
        if (tlX > 800 - (30 + incX))  
        {
            addX = false;
            flag = true;
        }
        if (tlY < incY + 30)  // The +30 is due to the fact that the title bar covers the top 30 pixels of the window
        {
            addY = true;
            flag = true;
        }
        if (tlY > 600 - (30 + incY))  
        {
            addY = false;
            flag = true;
        }
        if (flag)
            newData();
    }

}

您是"freezing"

的事件调度线程
public void delay(int n)
    {
        long startDelay = System.currentTimeMillis();
        long endDelay = 0;
        while (endDelay - startDelay < n)
            endDelay = System.currentTimeMillis();  
    }

这意味着所有其他试图发生的事情(比如关闭 window)必须等到线程从 "sleep" 出来。 基本上你不应该在 EDT 中做延迟,它应该在不同的线程上,然后要求 EDT 线程更新。

您的 "busy wait" 延迟也可能导致其他问题。您可以使用 Thread.sleep()

改善行为

Java Event-Dispatching Thread explanation

太糟糕了。
您需要重构整个代码。

让我们从最糟糕的开始: delay 是(几乎)一个繁忙的等待,自从 BASIC 是现代的以来,我还没有看到繁忙的等待。它基本上将 CPU 劫持到线程,它不仅什么也不做,其他线程(几乎)都不能使用时间片。之所以说几乎是因为调用系统时间函数会导致上下文切换,可以让其他线程运行,但还是不好

仍然很糟糕: 替换为 Thread.sleep。更好的是,没有忙碌的等待,但你仍然持有唯一的 UI 线程。这意味着在关闭主 window.

之前不会发生其他 UI 工作

需要发生什么:

获取外部计时器(例如javax.swing.Timer)以触发绘图事件并执行动画的下一部分。

搜索 "Java smooth animation" 有很多关于如何执行此操作的示例,双缓冲区等等。