使用 pickle 加载 class 的状态

Use pickle to load a state for class

我想用泡菜弄湿我的脚,所以我写了一个像这样的小示例代码:

class start(tk.Frame):
    def __init__(self,*args,**kwargs):
        tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
        frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
        self.val = 0
        self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
        self.plusButton.pack()
        self.valLabel = tk.Label(self)
        self.valLabel.pack()
        self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
        self.saveButton.pack()
        self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
        self.loadButton.pack()
    def load(self):
        self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
    def plus(self):
        self.val += 1 
        self.valLabel.config(text="%d"%(self.val))
    def save(self):
        pickle.dump(self.__getstate__, open( "testtesttest.p", "wb" ))

    def __getstate__(self):
        return self.__getstate__


if __name__=='__main__':
   root = tk.Tk()

   start(root).pack()
   root.mainloop()

所以这个应用程序的目标是一旦我按下加号按钮,屏幕上的数字就会增加。如果我保存它,关闭 window,重新打开它,然后点击加载按钮,我将看到上次我增加到的数字。我是 pickle 的新手,当前代码将此返回给我:

    Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.5/lib/python3.5/tkinter/__init__.py", line 1550, in __call__return self.func(*args)
File "/Users/caoanjie/pickleDemotry.py", line 18, in load 
self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))pickle.
UnpicklingError: state is not a dictionary

我想知道这里有什么问题。此外,我在网上看到很多教程或示例代码都执行以下操作:

with open('save_game.dat', 'wb') as f:
    player= pickle.load

with 是什么意思?

你的问题可以简化为一个根本不使用 tkinter 的小 class:

>>> class Foo:
...     def __getstate__(self):
...         print('getstate')
...         return self.__getstate__
... 
>>> obj = pickle.loads(pickle.dumps(Foo().__getstate__))
getstate
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
_pickle.UnpicklingError: state is not a dictionary

您正在 pickle __getstate__ 实例方法,而不是 start class 的完整状态。 Python 允许您这样做,假设您还实现了一个知道如何从该信息重建对象的 __setstate__ 方法。来自 docs:

Upon unpickling, if the class defines __setstate__(), it is called with the unpickled state. In that case, there is no requirement for the state object to be a dictionary. Otherwise, the pickled state must be a dictionary and its items are assigned to the new instance’s dictionary.

当您 unpickle 时,pickle 会创建一个 state 的新实例,但由于 class 没有 __setstate__ 方法,pickle 会尝试恢复对象的 __dict__。这失败了,因为 unpickled 对象是一个实例方法,而不是 dict。这表明您的方法存在更大的问题。

pickle 重新创建整个对象,它不会恢复到现有对象中。在你的例子中,如果你 pickle 了整个 start 对象,除了你自己创建的对象之外,它还会恢复第二个 start 对象。您可以将该对象的 __dict__ 分配给您的 __dict__,但这是一个非常冒险的提议。您将失去 Frame 对象的整个状态,以支持您 pickle 的对象中发生的情况。因为 tkinter 是一个 C 扩展模块,所以无论如何都不可能 pickle 整个对象。

相反,您应该将要保存和恢复的数据与碰巧用于与用户交互的 tkinter 对象分开。这是一个常见的编程规则:将数据与表示分开。在这里,我有一个 class 保存数据,我可以独立于 tkinter class 保存和恢复它。

import tkinter as tk
import pickle

class State:
    def __init__(self):
        self.val = 0


class start(tk.Frame):
    def __init__(self,*args,**kwargs):
        tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
        frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
        self.state = State()
        self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
        self.plusButton.pack()
        self.valLabel = tk.Label(self)
        self.valLabel.pack()
        self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
        self.saveButton.pack()
        self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
        self.loadButton.pack()
    def load(self):
        self.state = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
        self.valLabel.config(text="%d"%(self.state.val))
    def plus(self):
        self.state.val += 1 
        self.valLabel.config(text="%d"%(self.state.val))
    def save(self):
        pickle.dump(self.state, open( "testtesttest.p", "wb" ), 4)

if __name__=='__main__':
   root = tk.Tk()

   start(root).pack()
   root.mainloop()